下面对死灵法师的四个技能进行详细的分析。
死亡脉冲 (D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。 作用范围:400/450/475/500
等级1 - 对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。
等级2 - 对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。
等级3 - 对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。
等级4 - 对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗145点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗165点,施法间隔6秒。
等级4: 魔法消耗185点,施法间隔5秒。
NEC核心技能.
GANK时以5秒CD提供的伤害.,PUSH时对小兵的奶以及高效清兵刷兵,团战时的持续奶.
曾经59时血精龙心后在团战中无限D屹立不倒的关键.即使现在没有血精和龙心提供的高回血依然必须作为主升(非主流啥的自觉退散)
唯一的缺陷是高耗魔,7级裸的NEC甚至只能丢出2个D或者D+R
但是魂戒的出现使得这个技能的高耗魔得以解决,此技能飞行速度400但是不会被闪避(除非命中时你处于魔免或无敌,隐身闪避不能)
竭心光环 (F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。无视魔法抗性,但对魔免单位无效。
等级1 - 每秒减少0.4%最大生命值,作用范围700。
等级2 - 每秒减少0.6%最大生命值,作用范围800。
等级3 - 每秒减少0.%最大生命值,作用范围900。
等级4 - 每秒减少1%最大生命值,作用范围1000。
NEC只要屹立不倒就能提供输出的来源,这个技能不会有你想象中的那么烂,但也不会有你想象中的好
前期+1点后期团战时尽量加满
施虐之心 (I)
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。
等级1 - 每杀死1个单位恢复12点的魔法。
等级2 - 每杀死1个单位恢复24点的魔法。
等级3 - 每杀死1个单位恢复36点的魔法。
等级4 - 每杀死1个单位恢复48点的魔法。
纯回魔技能
效果类似BS的屠戮,为本身贫魔的NEC减少了一点魔的压力。但是仅仅靠这个技能依然无法保证技能的随意使用。当出了魂戒之后配合满级的施虐可以做到刷一整波兵不耗魔
死神镰刀 (R)
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600 晕眩效 果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害
等级1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。
等级2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。
等级3 - 伤害乘数为0.9(1.1)。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100(70)秒。
等级2: 魔法消耗340点,施法间隔85(70)秒。
等级3: 魔法消耗500点,施法间隔70(70)秒。
NEC招牌技能
也使得NEC与曾经的血精成为绝配,此技能专秒各种肉盾,但是1级的R不要太高估伤害,等你能用R直接收人头的时候那个伤害大概也就一个D左右
下面引用论坛水友的数据
R等级 被秒系数(基础) 被秒系数(斗篷) 被秒系数(挑战)
Lv1 23.1% 20.32% 17.36%
Lv2 31.0% 27.67% 23.95%
Lv3 40.0% 36.46% 32.09%
Lv3+A 45.0% 41.22% 36.61%