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近日,DOTA2“重生”测试,不少玩家都已经开始了RPG之旅。
Zard:
有好的国人RPG图作者微博私信我附RPG图名称,7月20日截止,我选10张图出来在微博投票,第一名5000RMB,第二名3000RMB,第三名1000RMB。就当支持国产RPG了!来点做图的怪物爸爸们好吗?
具体要求再议,大概就是BUG少,非汉化图或模仿老外图,宠物小精灵加分!仙侠图加分!
风见幼香(DOTA2东方同人RPG THD2地图作者):
我是THD2的作者。跟炸鱼你讲几个事实吧:
1.DO2作图没那么容易,建模,特效,模型,美工,编程,地形都要很专业的人才。
2.目前编辑器给作者自定义的空间很小,其中很重要一点就体现在,这个编辑器完全无法自定义英雄,FATE和THD2都是采取的非法手段。
3.编辑器BUG多如狗,自定义度越高的地图,BUG越多,这也是为什么现在这些图都很简单或者偏近DOTA的原因。
4.第一名奖金只有我月工资的一半,而我做THD2的时间超过1000小时。
这个编辑器。你光凭兴趣是很难去实现你想要的东西的。反正国内肯定是这样,如果没有钱赚,开发者的动力都会很低,国外可能不一样。更别说V社弄出的无穷多的BUG让你一大堆东西无法实现,或者让你今天玩的好好的图,在下一次更新崩溃。DO2时代的地图与其说是一个MOD,更像是一个个独立游戏,试问现在哪家游戏厂商会去做一个完全没有钱赚免费提供给玩家玩的游戏?
原以为“重赏”之下必有勇夫,但是水友们纷纷表示该地图编辑器的功能少,而且没有一定专业技能是无法使用的,制作地图付出的努力和汗水之多,光凭兴趣是难以驱使地图制作人尝试。
V社更新引擎的用意十分明显,V社希望DOTA2的玩法更多,能容纳更多的玩家,地图编辑器存在的问题需要V社继续跟进,同时也需要鼓励更多的地图制作者为广大玩家制作一些有趣的地图,这要求的就不仅仅是测试者去帮忙做测试、给意见,V社应该设立一定的制度保证地图制作者的利益,听取玩家和制作者的意见,然后改进地图编辑器,让更多的地图制作个人或者公司投入到地图制作的公开中来。
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