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2015年4月,在DOTA2官方博客更新,其内容为小金本发售以及V社承办春夏秋冬的四季联赛Major Championships消息。近日Eul队长(也就是所谓的风杖大叔)也爆料秋季联赛将在11月打响,此消息亦在IG.ChuaN的直播中得到了证实。(不禁让人感叹一下V社的动作是那么快)在四大联赛的打响也标志着V社独揽比赛的开端。
让人担心的是,假设每个联赛都持续一个月那么个每间隔两个月就会有一次比赛,那么对于选手的调整或者粉丝的关注会不会分散。目前的TI国际邀请赛,因为每年只有一次,聚集了几乎全球DOTA2观众的关注度,利用众筹机制将奖金立于高位成为了周期性的话题。
如今将TI国际邀请赛变为夏季联赛,从而加入春、秋、冬三个联赛,那么这四个联赛的规模、重心又是否一样?V社对其投入的力度又如何?种种的问题不断扑面而来,如果四大联赛分别是独立的赛事,那属于DOTA2最高的荣誉又在哪里呢?如果是积分联赛,一样一年下来,选手的体力、俱乐部的规划、观众的关注程度等等问题V社又是否考虑到了呢?假设这四大联赛就像英雄联盟的职业联赛LPL、LCK那样周而复始,没完没了地在车轮战,比赛的意义也逐渐减弱。
另一方面,参加四大联赛的开始,更多的目光又投向了职业一线强队,曝光度的增加让一线队伍的受关注度提高,那么由第三方承办的次级联赛关注度就会相应减少,一些二线队伍的也会随之淡出人们的视线。如果V社真的独揽比赛,那么二线队伍就连生存之地都被剥去了,又从何而的DOTA2新鲜血液呢?
V社的四大联赛战队管理条例规定:每支战队必须在9月1号起保持稳定阵容,同时战队允许存在2个替补
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如果不符合要求,很可能就不会到V社的四大联赛邀请,一子错满盘皆落。
对于四大联赛的推出,是好是坏,我们暂且未能知道。春夏秋冬轮流高潮的比赛能否得到很好的收益呢?短期来看,增加重大比赛吸收观众,可能会带来可观的收益。但是一切还要看V社的造化。
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