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DOTA2作为一款竞技性十足的游戏,为什么会有那么多的玩家讨厌呢?
打法
随着时代的发展跟进步,部分玩家所最求的竞技体验偏向于休闲类,而竞技性太高的DOTA2恰恰与这背道而驰,明确的职位划分,优劣势的打法出装都让玩家们费尽心力;也许在天梯低端局还不算严重,但是在中高端的天梯分段,不是一两个英雄就能决定正常比赛的输赢,1到5号位的表现占据着整场比赛前中后期的格局,说到底这还是需要一个意识与配合相当高的竞技游戏。
英雄
相比于LOL的英雄池,DOTA2的英雄池就太深了,LOL基本上都是版本谁强就用谁,而且其版本特性过于明显;再说DOTA2,看了这段时间的比赛,Wings战队就使用了超过100个的英雄池,对于那些本身就存在选择困难的用户而言太麻烦了,因此为追求更便捷的游戏体验,DOTA2就不在选择行列。
赛事
这点可以说是DOTA2最为致命的弊端,单单国内被取消特锦赛的举办权就已经寒了众多玩家的心,再加上赛事举办的不连贯,相比于LOL的赛事宣传力度以及赛事的运营,差了不是一点两点,因此在游戏本身的影响力上又弱化了许多。
总结
一个游戏成功的因素有许多,但是其中重要的就是以上的三点;DOTA2现在之所以还有玩家在玩,其主要的原因之一就是西恩DOTA2在国人心目中的地位一直都很高,但是仅仅靠这点是没用的,在不能满足玩家需求的前提下,一切的荣耀都是浮云。
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