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DOTA2新版本7.0终于在国服上线了,这也意味着陪伴我们12年之久的6系列,将在这个“史上最完美的版本”迎来自己的圆满结束。从“6”到“7”我们走了12年之久,DOTA2的各个方面也走向成熟,而今在“6”版本圆满之后终于开始迈向新的起点,对于7.0这个版本DOTA2焕然一新,不仅有了新的英雄,也有了全新的变化。
在7.00版本中,英雄等级达到10/15/20/25时,玩家将获得一次选择成长方向的天赋点。这个天赋点与技能点类似,不过将之前的加黄点改为选择天赋。不过这种机制倒是与暴雪的《风暴英雄》有着异曲同工之处;当然这也意味着英雄全民加强的时代来临了,即便是辅助位也能有着强大的火力输出,其中就拿巫医来说,20级的天赋是增加150点的攻击力,相当于半把圣剑的威力,但是相对的另外一些英雄也有着加防加血的天赋;这个天赋系统的出现,不仅是让游戏性更加丰富,也让决定比赛胜负的因素又增加了一些,相比于“6”的版本竞技性更强。
再者是金钱、经验大幅调整,游戏整体节奏加快;新版本英雄需要升级到满级的经验减少;复活时间变短了(25级时依旧是100S);前期击杀经验降低,但后期击杀经验变化不大;击杀赏金变少;被击杀的人如果发育的越好那么敌方所获得的经验就越多;同时范围奖励金钱降低,从字面上看,新版本对于喜欢打快节奏的玩家而言无疑是一次相当完美的修改,同时可以让玩家可以更加畅快淋漓的享受英雄的所有特性;再加上野外泉水的加入,让英雄补给、支援更加方便,大大增加了英雄在野外的续航能力,以适应节奏越来越快的版本。
相比于之前的版本,新版本装备、经济、技能与等级的联系是比较紧密的,基本上做到了几乎所有英雄都能上场比赛,在这一点上DOTA2无疑是成功的;再说天赋系统的出现也彻底改变了DOTA2以往在双方满级且装备相等的比拼,通过天赋系统对自身英雄某些方面的加强从而达到让刀塔的等级也脱离了单一的为技能或英雄的属性成长服务,独立出来有了更多作用;对于任何一款游戏而言,最大的价值体现就是表现在游戏本身是否能保证新鲜感与新事物的更新,“6”能走12年,不代表还能走13年,如果DOTA2依旧在原地踏步而不做出一番改变,那么即便这款游戏承载着玩家们的信仰,也只会慢慢消失在历史的长河之中。
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