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YDWE是一个非常优秀而强大的制图地图工具
YDWEv1.18相比于1.17,多了好多功能,aeris爆发了,很快大家就可以看到这些新功能;不过遗憾的是,UI这边有一些瑕疵:
①中心计时器卡的原因找到了,是存储系统和中心计时器不兼容,换成全局变量就好了;但是,全局变量毕竟使用麻烦,所以这个问题,必须在1.19解决;
②1.18新加的sai做的中心计时器很好用,而原版的中心计时器,由于时间关系,没有优化,大家最好用sai的。
本来我是想把1.18变成一个经典版,不过由于太久没发布新的正式版,虽然1.18不是很完美,但也只有先发布,不然YDWEv1.17就成了真三3.9d那样的绝唱。此外aeris和我商量好了,以后1.20会成为YDWE的经典版本,为此我要努力了,不能拖aeris的后腿。
为了检查大家是否掌握了用jass的思维去写T,我特意布置了两道自测题,有兴趣的朋友不妨去看下,看YDWE如何将jass的功能做到了T里。
YDWEv1.18正式版更新如下:
程序部分:
1.新增tesh开关,可在配置文件中开启或关闭,当出现点击触发器崩溃时可以关闭tesh,无需用以前的修复补丁;
2.新增Cjass编译器和助手程序(Warft_TrigerCN制作);
3.新增地图文件关联程序,以后地图会有logo,并且可以双击地图直接启动YDWE;
4.加入破除地形纹理数量限制插件;
5.可在配置文件中设置Cjass编译器开关,默认关闭;
6.修正必须关闭WE窗口化魔兽设置才能生效的BUG;
7.新加自定义物体编辑器数据ID功能;
8.新增支持中文触发器名。
注意:中文触发器名称转换为代码的时候,汉字会全部变成下划线,只要汉字个数相同,就认为是同名触发。所以“背包系统”和“刷怪系统”这两个名称的触发器会被认为是 *同名触发*。可以在触发名称前后加一些前缀后缀来解决这个问题。例如“背包系统1”,“刷怪系统2"之类的。
UI与函数库部分:
1.修正中心计时器卡机演示;
2.增加局部变量数组;
3.新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统;
4.新增修正地图边界、修改伤害类型等GUI接口。
5.修正自动排泄系统导致地图崩溃BUG,并将泄漏信息提示改成中文(详见初级演示);
6.增加“任意单位移动物品事件”,新增“被移动中的物品”,并放上禁止单位移动物品栏里物品演示(详见中级演示);
7.新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统,所做的单位环绕演示(详见高级演示);
8.新增命令ID与整数的转换
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