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卡牌改动
有不少玩家是在调整过后才开始接触炉石传说的。我想他们可能对这些改动不是很熟悉,所以我就列了出来:
冰霜新星
冰霜新星的法力消耗从2点提升到了3点。
冰霜新星是拖延对手进攻的绝妙法术,你可以在下个回合抽牌并获得额外的法力水晶,它可以保证法师的生存力,阻止对手的进攻。然而暴雪认为这张卡牌的蓝耗太低了,因为玩家可以在同一个回合打出炎爆术和冰霜新星。
冰锥术
冰锥术的法力消耗从3点提升到了4点。
冰锥术根据场上的不同形势可以发挥不同的效果。如果对手的场上有三只随从,那么它的效果就是冻结对手全场。与此同时,它还会对受到影响的目标造成1点伤害。法师可以通过这个法术来控制或是清理对手的随从,如果蓝耗足够,你还能先丢下狗头人地卜师或是血法师萨尔诺斯来提升冰锥术的伤害。它的劣势在于最多只能影响三个单位。暴雪认为这张卡牌也影响到了整个游戏的环境,在补丁发布时将其削弱。
暴风雪
暴风雪的法力消耗从5点提升到了6点。
暴风雪是张很可怕的法术,不但冻结全场,同时还会造成2点AOE伤害。作为中程的清场法术,对手几乎没有办法阻止它。毕竟能对抗这个魔法的只有法师自己的魔法反制。暴雪认为暴风雪的蓝耗过低,可能太早出现在场上,所以提高了它的蓝耗,使之成为了一张后期法术。
炎爆术
炎爆术的法力消耗从8点提升到了10点。
炎爆术是法师伤害比/蓝耗最低的一个法术,8点魔法造成10点伤害,也就是每点魔法只能造成1.25点伤害。寒冰箭和火球术都是1.5,如果手上有两张火球的话,你可以用相同的法力打出更高的伤害。但是问题在于人们是如何看待炎爆术的,炎爆术的高伤害就代表了对手必须在第八回合到来之时保证10点以上的生命,所以它让很多战术无从发力。事实上,配合寒冰障壁,法师可以毫无压力的丢炎爆,并将比赛拖延到下个回合。两张寒冰障壁加上冰环就意味着你可以安全地丢出两张炎爆术,是个人都能理解这是一种多么无赖的战术。暴雪也不例外,所以,现在炎爆术的蓝耗更高,被提升到了10点。
改动对法师的影响
那边这些改动对法师有何影响?想要很好的理解这个问题,你首先需要了解封测阶段炉石传说的大环境。在很长一段时间里,速攻牌组是唯一的选择。有很多因素导致了这个问题,玩家手上的卡牌不多就是其中之一。精神控制只耗8点法力,所以上橙卡非常危险。同时,玩家可以用低蓝耗的卡牌将小怪BUFF的非常变态,例如破碎残阳祭司和黑铁矮人。因此,速攻牌组成了主流。
这种病态的游戏环境让每个人都很不爽。如果大家都速攻,那么牌组之间岂不是没了差别?你的速攻牌组也许能够战胜控制型的牌组,但是如果你遇到的每个对手也拿着速攻呢?这个时候,游戏的胜负很大程度上取决于运气。
接下来就轮到法师出场了。大量的冻结法术,直接清场的能力,面对速攻毫无压力。结实耐打,伤害又高。很快冻结法师就成了游戏中的主流。越来越多的人在构建冻结法师,也有越来越多的人在论坛上抱怨这些对手是多么让人感到无力。
就像我之前所说的,事实上是这种不平衡的游戏环境在伤害玩家。法师之间的内战很常见。橙卡还是一如既往的废,因为这些法师会被沉默或是冻结留给金光闪闪的橙色大怪。法术可以穿透嘲讽,所以玩家也不必担心这个机制。标准的控制牌组或是速攻牌组在大部分时间里都是毫无机会可言的,这并不有趣。所以法师必须削弱。
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