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关于游戏奖励:
Hamilton Chu,炉石传说监制,最近在中国接受采访时提到了可以通过真实货币购买新的英雄。你们计划推出游戏币和货币同时可以购买新英雄么?
Ben:我们正准备开始谈谈这类问题,只是刚开始准备而已,所以目前没有计划宣布这些。
你觉得目前对玩家的奖励幅度够么?你们有计划提高每日奖励幅度来激励玩家在完成日常任务之外继续进行游戏么?
Ben:我们每日的奖励是根据你是哪类玩家决定的。如果你是每天玩几局的这类玩家,那么目前的奖励是正好的。你完成每日任务有奖励,赢得比赛还有奖励,隔一天能开一个包。如果你是一玩玩一天的玩家,也许你每小时的金币收入会下降,但是玩炉石传说就可以获得奖励。如果你是超级玩家,那么你可以通过打竞技场获得这些奖励。
Eric:获得奖励的途径有很多,玩炉石传说的最大奖励就是玩炉石传说。这是一个有趣的游戏,获得金币去开包或者做其它的事情就不错,当然玩这个游戏本身就很有意思。
那么这种情况怎么解决:每天通过日常获得40金,再打30场比赛就达到每日金币上限了。这钱不够进竞技场的,你必须等到明天。你们准备修改一下么,比如通过比赛可以获得110金,或者日常任务给50金?
Ben:每天100金的上限并不是有意为之,甚至很多玩家不会达到这个上限。我们只是把这个上限作为防止一些玩家做出欺骗系统的事情。所以我们调查了一下玩家每天平均获得的金币数量,受到这个上限影响的玩家很少。这并不是为了阻止玩家打竞技场,而且100这个数字也很好记。
Eric:目前没有计划修改金币奖励,现在玩家获得卡牌的效率不差了。如果你想进竞技场,每天比赛的奖励加上日常还有你的一些积蓄也就够了。
Ben:而且,如果你赢了30场之后还要打竞技场,那么这要打很长时间了。
回到魔兽世界上来,5.3版本内添加了关于炉石传说的成就以及炉石天马。在内测期间的成就是以任务的形式完成的。现在这方面有消息了么?
Ben:目前关于这些还没有消息要放出,但是马上要有相关的消息了。
额,又是可怕的暴雪式"马上"。
Eric:这次真的是马上。
三月还是五月,听起来不错! (笑声)
成就系统!大家已经期待太久了,现在游戏里有一点成就的样子了,但是还没有相关的界面。你们准备把这些设计为成就么,还是继续保持它们为任务?
Ben:从前有过一个版本的成就是任务的形式,目的是每完成一个任务就获得奖励。有很多人要求按照传统的成就模式来制作,并且以成就点数的形式展现出来。我们依然在考虑哪种形式最适合炉石传说。目前关于成就还没有可以宣布的。
《炉石传说》游戏设计师:Eric Dodds
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