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奥秘可以分以下为三各个部分
一、奥秘1
我称为即时触发类,就是对方一打出牌就触发,触发阶段就是上面提到的对手出牌瞬间做出回应。此阶段的奥秘包括:忏悔、狙击、镜像实体、反制和扰咒。
该类奥秘是对手打出仆从或法术时,就判定是否触发,如果满足条件,就会在该奥秘的生效阶段生效,无论生效时对象是否仍然满足条件。举几个大家都能知道的例子。
例1:忏悔大王:(1)召唤大王,大王战吼触发;(2)忏悔触发;(3)大王登场3-15;(4)大王战吼生效,大王变成15血英雄;(5)忏悔生效,忏悔英雄大王变成1血。虽然此时大王已经是英雄了(忏悔只能忏悔仆从),但是忏悔已经在战吼生效前触发了,所以无论大王是啥都变成1血。
例2:同例1,灭扰咒:(1)法术牌灭指定一个满足条件的5+攻怪施放;(2)扰咒触发;由于灭不是仆从不存在(3)(4)阶段;(5)扰咒生效,召唤1-3妹子。灭生效。
例3:镜像暮光龙。众所周知,镜像实体是不触发战吼的,但是为什么镜像的暮光龙不是1血呢?请看结算:(1)召唤暮光龙,战吼触发;(2)镜像触发;(3)4-1暮光龙登场;(4)暮光龙战吼生效,暮光龙4-X血;(5)镜像生效,复制4-X血暮光龙。
实际上,镜像复制的仆从是施放完战吼的仆从,并不是复制的仆从没有战吼效果。把暮光龙换成投弹手就可以想明白了。
此类常见的效果还有很多,大家套用一下上述分析,看看是不是都符合。
二、奥秘2
我称为攻击触发类,是在我们目标被对方目标攻击时触发的,主要就是在上述攻击阶段的2阶段触发,然后在4生效。根据攻击触发条件的不同,可分为以下几类:
1、一旦攻击就触发(冰冻限定仆从)。崇高牺牲、冰冻陷阱。
2、仆从一受到攻击就触发。毒蛇陷阱。
3、英雄一受到攻击就触发。爆炸陷阱、误导、冰甲、蒸发。
4、英雄如果受到该攻击会导致死亡的触发。冰箱。
奥秘二里基本上都很好理解,没有奇形怪状的战吼干扰,结算的问题都不大。
值得分析的就是曾经一个非常热门案例:2血圣骑士真银剑砍爆炸陷阱,被炸到0血没死再回到2血。其实根据上面对于攻击阶段的分析,事实上,真银剑回血是优先于爆炸陷阱掉血的。而根据当时视频的分析,部分人认为是结算bug,而我更倾向于是动画演示的bug。
对于这个阶段的奥秘,猎人的诸多奥秘和骑士的真银剑是很好的测试材料。当然,我没有测试,有兴趣的朋友可以去看看是不是都符合上述阶段,还是说会有特例。
三、奥秘3
这个类别就2个奥秘,是在结算伤害、死亡后触发的。一个是救赎、一个是以眼还眼。没啥可说的。
综上所述,炉石中的阶段其实还是比较有条理的,而十五个奥秘也是有其对应触发节点与机制的。且奥秘的触发和生效是分开2个节点的,和战吼相似。由于奥秘是目前唯一能在对面回合干扰对方的手段,所以可以看到能在炉石主要的2个阶段(出牌和攻击阶段)发挥作用的奥秘,都相对比较好用。而除此之外的奥秘就显的差一点。
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