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HearthArena是一款类似炉石盒子的竞技场辅助工具。在TGT上线一周后他们统计了190000套新环境下竞技场套牌数据,下面是他们公布的数据统计结果。
法师不再称霸竞技场主要原因新系列上线后法师主要的法术烈焰风暴,火球术等出现的几率有了明显的下降(我们的数据里下降了20%-25%)。在Ben Brode的采访中我们知道暴雪有意提高了新卡的出现比率,所以是目前局面的推手。
但是竞技场的职业失衡比以往更为明显。此前,每个职业的胜利场数差值在0.9场以内(平均4.1胜到5胜)。而现在这个差值则扩大了一倍(平均3.5场-5.3场)!也就是说好职业和烂职业相当的明显。
当然,由于目前统计数据较以往依然少了很多,因此偏差的也会增大。TGT版本上线才1周多,希望在今后的几周里我们能看到更加准确的数据。
职业 8月23日前各职业平均胜利场次法师 4.9734
圣骑 4.9588
盗贼 4.9535
术士 4.6077
萨满 4.5691
牧师 4.4612
猎人 4.2972
德鲁伊 4.2721
战士 4.076
职业 冠军的试炼个职业平均胜利场次 (8月25至9月2日)圣骑(+1)5.2959
盗贼(+1)5.2648
法师(-2)4.8385
德鲁伊(+4)4.6741
萨满 4.5402
术士(-2)4.2651
猎人 4.1789
牧师(-2)3.9554
战士 3.5482
评价竞技场目前就是一个站随从拼命的模式,法术基本没有,解怪全靠交换,曲线一旦卡壳,直接告别胜利。小伙伴们你们对目前竞技场的感觉如何?
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