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LOE(探险者协会)的公布对我们来说或许是一个惊喜,然而相对于TGT对竞技场环境的巨大影响,loe的单卡数量视乎显得有些薄弱。下面,让我们一起来看一看那些最具有价值新卡在竞技场中的价值,试图分析LOE对竞技场会产生什么影响。
PS:由于”诅咒之刃“的具体效果、“毒镖陷阱”的结算顺序(是否会打到报告)尚不明了,因此暂时不对这两张单卡进行评分。
分段划分60分以下:拿这些牌的时候一定要考虑清楚,这些卡有可能让你输掉一场对局。也许在某些特定的套牌中能够发挥作用,但是就算发挥作用也起不了多大的作用。
60到69:如果没有更好的选择可以选1到2张,使用这些卡牌可能会在当回合略微吃点小亏,待他们的特效发挥效果之后也许可以用卡差或者别的什么扳回胜利的天平,也许不能……
70到79:只要保持合理的法力曲线,这些单卡不会让我们吃亏,他们不光可以作为牌组的基石,也可能让我们占一点小便宜。
80到89:这些卡牌能够稳定地发挥作用并改善我们的对局,不过在抓的数量上可能不能太多。
90分以上:来多少要多少。
橙卡与紫卡不参加TOP21评选的橙卡与紫卡:橙卡/紫卡在竞技场中出现频率较低,因此无法对竞技场环境产生较大影响,然而其中一些卡比较有趣或者可以表达我对竞技场的某种理解,所以要提一下。
虚灵大盗法拉姆:
衍生物-强大的神器牌:
在竞技场中,橙卡最好是作为实用大哥出现,或者至少要拥有符合其费用的身材。这次作为高费大哥出现橙卡的虚灵大盗法拉姆只能算中规中矩,硬伤则在于本身费用太高,使用“神器卡”还需要一个回合,因此只适合一锤定音。9费还要和中立“北海海怪”抢位置,海怪能做的事情他不一定能做,好在神器有立即击杀对手的可能,因此10费才能用的弊端不那么明显。
综合评分为:79分。
芬利·莫格顿爵士:
就如同“暗影形态”、“沟通星界”这样的牌,在摸到这张卡之前和之后我们需要完全不同的两个套牌体系。比如潜行者和圣骑士的英雄技能都和套牌的风格与曲线分布有着重要的关系,因此,使用这张卡能稳定获得收益的职业也许只有战士了。
对战士来说,竞技场落后的原因就在于英雄技能不能直接提供可以影响场面的资源,这张单卡真正解决了这个问题,然后加上战士本身的优质武器,还是有一战之力的。所以战士朋友们如果真的遇到了还是可以拿的。
评分: 如果是战士:85 ;如果不是:-5
布莱恩·铜须
非常灵活的一张卡牌,即使在天梯中也会有一席之地。搭配“叫嚣的中士”或者“持枪侍从”乃至“地精自助理发装置”效果显著,就算直接上场身材也可以接受。
只是橙卡抓位里我们更喜欢超模更加直接的大家伙,但是个人觉得这张卡在特定的套牌中制胜潜力不比那些大家伙差。 评分:78分。
伊莉斯·逐星
符合标准的身材,金猴的超模身材+嘲讽,以及目前最具有震撼性的特殊效果……遇到之后是否选择是在于是否看重其绝顶的节目效果。如果我自己遇到,则一定会选择这张,别忘了,我们竞技场的初衷在于获得快乐。
评分:70+30(节目效果分)
西风灯神
身材的优势与效果都那么简单易懂,甚至天梯都有可能出现。唯一的问题是难以抓到,加入这张卡之后,中立紫卡比他强的只有”魔能机甲“与”海巨人“。其位置与”载人飞天魔像“、”科多兽骑手“相当,就看套牌需要什么样的功能了。这张卡即是构成套牌的基石仆从,也可以作为一个潜在的制胜点,所以非常好。
综合评分:86
蓝白卡TOP21TOP21 宝石甲虫
用2费出一个11来保证自己拥有3费曲线?这张卡如果非要在“发现”上去找一点优点的话就是也许我可以去找找130或者王牌,但这概率并不高。2费出一个11已经让我落后了,再补上一个3费只有在对面费用断档的情况下才可以把局面拉回来。后期补牌?我用5费出一个11+一个3费能算补牌么?与其他“发现”相比,这张卡的费用限制导致了无法起到准大哥的作用,因此我不想选择这张卡。野兽能稍微拉高一丁点这张卡的评分。极度缺乏2费曲线才会考虑。
综合评分:40
TOP20 阿努比斯哨兵
这张卡相当于一张逆向嘲讽——他会逼迫对手先解掉别的生物,本身我们可以与”白银之手骑士“比较,亡语效果显得太慢。而且5费出一个44就已经够拖节奏了——一张需要依赖自己有场面才能发挥5费平均单卡效果的卡,实在是有点难用。虽然可以设想一下与”石化迅猛龙“的配合,那也是因为”石化迅猛龙“厉害。
综合评分:45
TOP19 大漠沙驼
竞技场猎人的1费曲线非常关键,因此很少存在自己牌库中野兽不足的情况,3费野兽可以很好的配合4费驯兽师,4费也可以有阿古斯或者黑铁的配合。从牌库中抽出一张1费仆从也避免了高费低抽的可能。缺点在于同样重视1费曲线的潜行者可以进一步利用其灵活的补刀利用负面效果,而猎人又是没有补刀的职业,其他职业抓肉用僵尸、法力浮龙等的可能性不小,面对这些3血1费仆从的时候拥有更多1血1费仆从的猎人就吃亏了,何况对面的1费仆从会先进行行动。这张卡是否厉害取决于当前竞技场环境对于1费曲线是否重视,因此这张单卡的评分会出现一定的浮动。
综合评分:58分。
TOP18 墓穴蜘蛛
一张补牌,应该类比“侏儒发明家”然而433的身材比起424要差。适合牌组曲线较低但能压制住场面的竞技场套牌比如贼、猎、快攻德。加入LOE的新卡之后中立野兽有28张,一般认为可用的单卡有15张,也就是说贼德猎战之外的职业使用的话有超过八成的概率拿到一张可用单卡。特别注意熊德等在变身前不是野兽,所以小德使用的话只可能检索到如下职业卡:“丛林枭兽”、“骑乘迅猛龙”、“玛洛恩”、“狂野争斗者”。缺点在于亏节奏亏得有点多,只推荐需要保持压制的竞技场套牌作为补卡之用,不能无脑选。
综合评分:60
TOP17 A3型号机械金刚
这张卡在天梯会有所作为,如今竞技场的环境下,补牌本身有点拖节奏。这张定向过牌的效果又确实不错,基本可以拿到一张优质机械,由于我们只会再选择了不少机械卡的情况下选择这张,加上这张卡裸上没有刚才的33身材那么差(要裸出也6费配合一下2费人出),所以在竞技场中应该也会见到一些。
综合评分:64
TOP16 摇摆的俾格米
卡差党的福音!按照贴吧模型党的观点,这玩意怎么也要3费+6费=9费了——以上都是在讽刺这张卡。过于低下的攻击使得对手最好的处理是置之不理,而且还要担惊受怕三个屌丝被白富美打包拐走。但是我觉得这张卡还可以抢救一下……对于buff、尤其是”冷血“、”力量祝福“、”持枪侍从“拿了过多的朋友来说,选一张这个可以让buff被有效利用,然而吃一发沉默也会更加受伤。。当然,如果对局僵持不下的话,一张”摇摆的俾格米“逐渐释放出的效果也可以推动胜率的天平,但是还是要说太慢了。
综合评分:65
TOP15 巨型蟾蜍
因为“血色净化者”的存在,所以并不能说“血沼迅猛龙”被完美替代——也许这张卡的出现就是为了加强血色净化者吧。就亡语来说并不出众,比之“火焰杂耍者”的战吼要差很多,因为这一点伤害在进行交换后更有可能打在脸上。好在是一个2费的3/2野兽,这一点就足够上猎人甚至小德们高兴了。其他职业选了也是一个标准2费身材,但是增加了被净化的风险。与此同时可以克制”血色十字军“、”银色骑手“这样的仆从,与4血生物交换也可能可以打掉对方——脸好的话,因此有了可取之处。总的来说,可选,然而被净化会导致崩盘,推荐猎人使用。
综合评分:67
TOP14 埋葬
一张白卡硬解,对比“回收”,更加适合竞技场的环境。能被”埋葬“的单卡一般是大哥,打到后期了牌库里多一张大哥总不是坏事。这张卡本身节奏太慢,唯一的好处是填补了现阶段牧师拿不到”暗言术:灭“就很尴尬的问题。只有经常用牧师打竞技场的朋友才可以理解空有高生命仆从,输出不够解不了大怪的尴尬。因此这张卡的评分会比其本身的强度稍高。缺点也在于会和灭共享位置上限,本身又不如灭。属于拿了一张刚好的卡。
综合评分:68
TOP13 石化魔暴龙
一张可用的大哥。8费大哥的竞争者是“强袭坦克”,如果能激活效果,这张卡就实用很多了,所以可能略好一点。当我的竞技场套牌需要一个大哥的时候我会选他,当然我更喜欢的是“北海海怪”。特别注意TGT的759”被俘获的冰虫“是野兽,可以与这张卡产生联动,因此双双得到了加分。一个88的嘲讽太厉害。就算不触发,也是一个可以接受的大哥。
综合评分:71
TOP12 坑道穴居人
从字面意思理解,当过载时加攻击,那么过载结束之后就不加攻击了,从这个方面看对比法力浮龙来说略差。理想情况下是1费出了2费出”图腾魔像“或者”雷铸战斧,差一点的情况是配合火舌图腾;最差的情况是被对面2费生物直接吃掉。这张卡差是因为过载本身比较差,在过载的后一回合被敌方优质生物压制可能就没有场面了;说这卡可用是因为填补曲线不错,不用那么伤脑筋去思考如何选卡来完善正常法力曲线和过载法力曲线,如果对手不愿意去解也可能会给对手一点教训。。常用过载卡都是过载1到2,配合土元素后的一个43也需要去和敌人交换,至于法术连续过载?竞技场出现的可能太低,而且得不偿失。因此最后的评价是可用,是对过载的弱势的一种补偿,而不是相对于其他职业的优势。此外作为一个优质1费白卡,也让萨满的开局稳了很多。
综合评分:70
TOP11 顽石元素
萨满版本的”火妖“?这是给我的第一印象。与“火妖”不同,“顽石元素”更适合竞技场的战斗。其6点的生命使得其难以在4费回合被去除,而战吼比法术更容易抓到。这张卡在4费回合稍微让了一点节奏,然而只要能配合一点战吼,那么就可以逆转局势并且保持压制。与“湖之仙女”不同,这张卡嘲讽的效果更强,因而有可能拖延对手的进攻。
综合评分:72
TOP10 黑曜石守护者
在TGT时代,战士一直是竞技场的末尾职业。英雄技能无法直接影响场面或输出资源是硬伤。战歌被砍之后,战士连偷鸡的机会都没有了。因此暴雪曾经说过要改善其在竞技场的生存状态,这次两张职业仆从的补充就可以看作暴雪的努力。原本竞技场中容易拿到的7费大哥只有“作战傀儡”,那么这张卡可以作为一张7费大哥入选。由于优质武器的存在,竞技场战士往往拥有活到7费的能力,而用生物质量拉卡差的思路也视乎可行。与作战傀儡不同,这张卡具有类似霍格的能力,而缺点在于1/1嘲讽过于羸弱,用小匕首一戳就破,因此防御效果并没有小财狼人们那么好。因此这张卡最后只能算一张中规中矩的7费大哥,容易入手的特点使得以后遇到的竞技场战士可能人手一张。这一点可以稍微改变战士的节奏,然而,在竞技场也不会那么容易遇到战士不是么?此外,因为TOP2的存在和势必流行,所有大哥的评分都要有所降低,这也是这张单卡屈居于这个位置的原因之一。此外,“发现”在一定程度上可以取代大哥的作用,因此本次排名中大哥型生物的排名有所下降。
综合评分:73分
TOP9 骑乘迅猛龙
1费仆从可以有多强大?受伤的克瓦迪尔、深渊巨蟒以及各种职业1费仆从就不多言,2/1的仆从更是一般能换到敌人2点费用,就算是1/2身材,也基本不亏。3费仆从有3攻已经足够进行交换,更何况3费野兽的补强使得野兽套路的德鲁伊曲线更为顺滑。虽然不能让德鲁伊跻身竞技场一线地位,但是如果选择了德鲁伊就可以:考虑抓它去实现潜在的野兽配合。
综合评分:74分。
TOP8 博物馆馆长
一张补牌,然而为什么比之前几张补牌的位置靠前如此之多的原因在于,“亡语”生物的质量实在是太高了,别忘了伐木机就有三种型号,而一个稳住了场面的牧师拍下一个“斯尼德的伐木机”或“载人飞天魔像“会多么让人绝望;就算最差的情况2费不得不出,找一个3、4费的仆从也可以避免严重崩盘。TGT的”激励“已经改变了竞技场的格局,LOE的”发现“的调节曲线作用也会在竞技场中极具竞争力。调节生物的曲线就是这张单卡的最大意义,而发现”亡语“生物的特性使得这张卡成了同类中的佼佼者。
综合评分:80
TOP7 盗墓匪贼
4血很low,硬币很好用。4血会被3费人换掉、会吃”烈焰轰击“、吃”真银圣剑“、吃”烈焰风暴“,然而硬币对于贼来说太关键。我觉得这张卡可以于”影踪骁骑兵“联动。3费硬币跳4费”盗墓匪贼“,如果死了再硬币跳”影踪骁骑兵“看起来很不错。这张卡是一张“逆向过载”,而“逆向过载”比“过载”好用太多,拿多了之后强化一下6,7费曲线,这样在5、6费回合可以压制对手取得胜利。因此,这也是一张基石卡+制胜卡。唯一的问题是如果选完了可能来不及调整套牌曲线。
综合评分:81分
TOP6 老旧的火把
我们都爱火球术,我们更爱一张“3费的火球术”——“炽烈的火把",把后者放入牌库的代价是我们要先用一次3费打3的"老旧的火把”,但是那又如何呢?一个3费打3的法术往往比3费仆从更加灵活,那么就让它代替一个3费的仆从位置好了。一个3费仆从位置的替代品,然后给一个不错的期待,这就是这张卡给我的感受。
综合评分:83
TOP5 凶暴猿猴
这张单卡勾起了我们往日的回忆。在naxx时代,牧师因为一张“黑暗教徒”而崛起。而这只猿猴确无法以一己之力让战士在竞技场中获得一席之地。
对比“黑暗教徒”的异能,嘲讽显得不够主动,而且不能和教徒那样滚起雪球;甚至与“机械坦克”对比,少数时候嘲讽这一异能也不如机械配合的价值。
嘲讽的价值如何理解?其一是降低对方仆从血量方便aoe,比如淤泥+圣光炸弹,然而战士aoe的伤害量堪忧;其二是拖延到关键回合来一波返场,然而战士返场能力主要依赖武器;其三是拖延敌人解场用小生物打出伤害,比如城墙猎的死亡领主,然而这不是竞技场的套路。其四是在后期关键回合挡住敌人大怪我方其他生物打脸先行将对面英雄击杀,这一点竞技场中常用,然而吵吵和淤泥做得更好,猿猴只是增加了嘲讽入手的可能……暴雪在游戏加强战士对于”嘲讽“异能的利用,然而”加固“与”国王护卫者“本身的位置比较尴尬,而且嘲讽配合需要的是不同费用的嘲讽单卡,而这的数量就不一定可以保证了。
所以至少在目前,猿猴可以改善战士的三费曲线,但是并没有”鱼人骑士“那样的决定性影响。
综合评分:85分
TOP4 石化迅猛龙
为什么“石化迅猛龙”的排名比“凶暴猿猴”要高?只因为强势的潜行者可以更好得发挥出这张卡的效用。而且迅猛龙的效果上限有可能会随着对局进行到后期而提高,更不用说只要暴雪更新新的亡语卡,就有可能对这张卡进行加强。
这是一张有制胜潜力的单卡,而“凶暴猿猴”不是。最为实用的配合莫过于2费“鬼灵爬行者”3费“石化迅猛龙”。我在竞技场攻略里提到过,因为潜行者灵活的补刀,小蜘蛛在贼卡组中也具有不错的战斗力。而这张单卡的出现也大大提高了贼对于小蜘蛛的需求,顺便提高了一点“发条侏儒”的评分。前期优质的身材配合潜行者的其他节奏单卡,使得潜行者的前期优势更加稳定。
综合评分:88分
TOP3 黑市摊贩
这张卡与”宝石甲虫“形成了鲜明的对面,我们不妨把这张卡当做一个3费曲线。我说过很多次1费仆从的等效价值是大于1费的,那么这张卡很有可能赚到费用。别忘了,术士的1费仆从都不错。而且这张卡还可能找到”死亡缠绕“、”力量的代价“这样术士的优质法术。那么,这张卡还有一个优点就是不管是2费、3费还是4费五费的曲线,只要这张卡拿得够多,就可以完美利用水晶。
综合评分:90
TOP2 奥达曼守护者
看起来和曾经的工匠大师类似,然而并没有变形的沉默效果,对骑士来说战吼给报告兵等于+2/+2,这就非常可观了,更何况可以起到一个软解大哥的效果,与雪人等4费生物正面战斗的时候又处于优势,因此是一张继续加强圣骑士综合能力的单卡。就算不小心拿多了,她也可以让对手的绝大部分4费和以上仆从屈服在她的裙下,因此具有不错的适应性。
综合评分:92分。
TOP1 乌鸦神像
“发现”这个机制是有限制的随机,虽然德鲁伊的法术质量一般,然而三选一的选择则保证了抓到优质解卡的概率,实在不行还有“再来一次”的可能。另外一个选项去发现随从则实用而有着非凡的节目效果。德鲁伊的职业仆从、尤其是史诗级仆从都非常优质,而且中立仆从中用这种方式检索传说生物的效率……大家想想稳定的橙卡传送门X3 是什么感觉。不谈生物质量问题,这张卡解决了缺少合适费用生物的风险,尤其是在对局后期摸到,可以说大概率等于一张高质量随从,这在神抽阶段的较量中是制胜性的。
这张卡还是一张白卡,又是职业卡,按照TGT的惯例,暴雪会加强最新版本新卡和职业卡的出现次数,那么拿上3到5张不是不可能。竞技场打到后期,手牌和牌库里比对面多3张左右大哥是什么感觉?只要给我一个打到后期的机会,就什么都不怕。而关键这张卡前期摸到换一张解场法术或者合适的仆从又增加了拖到后期的概率。此外这张卡作为1费法术,也有和“任务达人”(加基森竞技场一般不会选)配合的可能。奥达曼守护者我最多只想要4张,而这张卡有多少给我来多少,因此最后综合评分:93+50(节目效果)分。
竞技场新环境总结新环境下,发现机制使得德、牧的仆从曲线变成可变,改善这两个职业在竞技场中的生存状态。
从新职业卡入选实用卡的张数来看,战、贼都是2张实用卡,处于领先。一些中立发现卡的加入,使得竞技场的后期更加多变。然而这些并不会改变目前竞技场的职业排名。当中后期的生物质量足够充足,前期节奏变成了稀缺资源。贼这次补充的单卡至少不会拖后腿,因此会保持其节奏优势,继续制霸竞技场。
本篇评分是基于我对提高竞技场均胜的理解给出,不同人有不同的高胜套路,因此对单卡的评价必然不尽相同,故仅供参考。
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