高中和大学的美好回忆,很大部分来自星际,红警,CS这几个游戏
虽然在我看来他们都不如家园或者横扫千军那么经典
但他们带来的,联网的乐趣,是不容否定的
当年一寝室一网吧连星际的盛况我是记忆深刻
所以对SC2一直都很期待.但
抛开SC2显赫的背景和,和对BLZ良好表现的理所当然的期待.
我认为SC2绝对是下载党.画面党.怒删党等等人士的玩命抨击的对象
之所以有这样的看法来自于我对SC1代过于流行的思考
常逛游侠的人可能很多人都有同样的感觉就是,自己在一群游戏爱好者中是很孤单的
因为他们大部分只玩一个游戏,只玩最流行的游戏,只玩杀得最H的游戏
而自己却是通杀大部分类型游戏.
因为眼界的不同所以看法也不同.
长久以来对SC的很少有一个公正的评价,因为在一个狂热的氛围内,质疑的声音会被直接做异端处理掉.
其实在SC同期还有一个极其经典的对战游戏,就是帝国时代2
关于帝国时代2和SC谁更经典的争论也一直没有停止过.
最终SC的fans们依靠BLZ的patch.平衡性.操作感3大武器完胜帝国帝国2fans.
自此国内舆论也完全一边倒,以至于帝国2这个经典在多年后已经被遗忘干净...仅仅有几个80后偶尔谈论起来,感叹一番.
这是不公平的,Blzfans最让人反感的地方也就是捧SC的同时一定要附带贬低其他RTS,平衡性就是最好的武器.
而时至今日WOW大行其道的今天,patch和平衡性已经成为了笑话.
那些只玩WOW的伪Blzfans已经开始抛出对Blz失望的言论,一个patch一代神的抱怨此起彼伏,WOW是否该竞技化的质疑声也是一浪高过一浪
其实这就是事务的本质在体现出来了
WOW巨大的玩家群体里面,擅长PVP并且为了PVP会研究到键位设置,操作时间,技能克制等等人,毕竟是少数
很多人只是在享受WOW 大群人杀BOSS的乐趣而已.
竞技,永远只是少数精英的高端游戏而已
以这样的观点来看待SC
这个以平衡性和竞技性为卖点的经典游戏是否应该神化到如此地步就值得反思了.
毕竟大部分玩RTS游戏的人只是在享受跟朋友对战的乐趣而已
真正研究到几秒出狗,用几秒克隆,APM是否到200以上等等,这样的人
绝对不是SC群体的主流.因为这样玩,实在太累了
而这也恰恰验证了WAR3最流行的游戏方式居然是TD,RPG,这个局面实在让铁杆Blzfans哭笑不得.
其实WAR3的平衡性,拿来跟任何RTS游戏比,都是绝对要高得多的.
但为什么会是这样个局面呢?
话题再次回到SC2上来
时至今日
在网游大行其道的今天,在网吧日益没落的今天,在各式RTS创意无穷的今天
我不认为还有人会像当年研究SC一样去研究SC2了
人心已经浮躁了
在多年的下载---删除----下载----删除的过程中
大部分玩家的心已经锻炼的足够坚硬,而挑剔程度也近乎苛刻
在冲突世界,战争黎明2这样的优秀RTS的冲击下,SC2无论从现在表现出来的游戏性也好,操作感也好,画面就不说了
都几乎没有任何优势
说不好听一点,SC2现在唯一剩下的可值得期待的就是平衡性,和建立在平衡性上的对战乐趣了
而SC2自带强大编辑器的消息,又让我看到了第二个WAR3的诞生.
不知道这个该觉得高兴,还是该觉得悲哀呢?
总而言之,关于SC2的画面,就不需要再争论了
跟DOW2跟COH等等比,明眼人自然有结论,一定要争画面,我反倒觉得是对DOW2和COH的贬低
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