很奇怪,为什么YX上的暴黑如此之密集
甚至有些版主也加入其中,乐此不疲
理智地想想
有树大招风的因素在里面
再冷静地思考
更进一步地是两代人的代沟
横在中间。
以星际为例
星际是98年的经典rts游戏
经历过的人才知道什么叫经典,
什么叫热血沸腾,什么叫废寝忘食
同年代读初中的70末的哥们、读高中的80初的哥们,
还记得沙丘过后,有那款游戏是独霸当时刚刚出现的网吧?
有那款游戏是中学生、大学生逃学的目的地?
记得航母成群,旁边的兄弟教你一颗核弹如何生产的那个场景画面么?
红警2和帝国2的经典,丝毫改变不了星际几乎独霸网吧的壮观场景
这种场景一直持续到CS出现之后......
看看论坛上的暴黑们对星际和星际2的否定、怀疑
我们会打心底对这些小字辈反感?
妈的,在我们面前充画面派?!充见多识广?!
告诉你们,你错过了很多经典,
就像你们小时候只知道奥特曼一样,
可赛早在20年前就已拜访地球了!!!
不否认暴雪之后,水雷等后期之秀也不乏优秀的系列
但你们太小看星际,太小看暴雪了
十年磨一剑,不是ea等泛泛之辈能够等的了的
暴雪的游戏是艺术,流露出人类对杰出游戏性的思考,宁缺毋滥
星际2一出,rts的王座5年之内绝不会旁落,包括war3
星际2一出,北美销售排行榜10-20周的前2位非它莫属
星际2一出,网易绝对超过9城,大赚一笔
星际2一出,一年之内的销量绝对突破1000万,成为业界神话
知道为什么?
这就是经典的马太效应
这就是经典的力量
暴雪的品牌意识不是某黑几句话
可以否定掉的