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《星际争霸2》虽然是一款单机游戏,可是从公布到现在它一刻都没有停止过变化。画质优化、美工优化、细节调整……去年下半年暴雪主要把 《星际争霸2》的画质效果进行了大幅的优化,还把很多单位的造型进行了重新设计。到了今年,暴雪仍然对《星际2》进行很多很多的改动,不过倒是没说要再对《星际2》的外观做太大的改动,改动主要集中到了细节方面。这是不是意味着《星际2》已经不远了呢?下面我们先看看近期《星际2》的改动:
将保留疯狂电脑 资源系统还没确定
去年年底笔者试玩《星际2》的时候,试玩机器都是宽屏。不过各位看官估计还会有人使用4:3的窄屏进行游戏吧,宽屏跟窄屏玩《星际2》会有多大的区别呢?是不是宽屏会占点便宜?根据暴雪的说法,宽屏显示器会看到稍微多点的战场,但是玩家获得的额外视野确实很少。不管怎么说,作为竞技比赛的话,宽屏在游戏视野上会有一定优势。
在《星际争霸2》上手性方面,暴雪官方人员说人族是最好理解的种族,因为无论是从外观上还是从行为方式上来说他们都于现实比较接近。神族是最容易玩的种族,因为神族没有太多需要微操的单位(比如攻城坦克),而且他们的单位都比较结实,因此玩家犯点错也不会造成太大的损失。虫族是最难玩的。虫族的经济比较难控制好,它们有些颇为强力的单位,但是都比较脆弱,玩家一不小心就可能失去它们。
之前《星际1》里没有难度选择。《魔兽3》战役里,玩家只能选两种难度。但是在自定义游戏 ,玩家可以选3种不同难度的AI。目前《星际2》的战役难度设置还没定,不过自定义游戏和多人游戏有5级AI难度模式:初级,简单,正常,困难,疯狂。
之前《星际2》的资源系统可以用“混乱”来形容,先是可以用水晶换气矿,之后又是气矿每采300气矿关门一次,采干了气矿之后就用就关门了。现在暴雪倒是没说新的气矿方案会是个什么样子,只是说当一个气矿采干后工人不会自动跑去另一个气矿开始采集。当一个气矿枯竭时,系统会向玩家同时发出视觉和音频提示,然后玩家就必须手动指派那些工人新的任务。单个气矿分配3个工人时采集效率最高。从这里我们不难推断出,目前的气矿方案还是让气矿采干了之后就永久关门,而不是像《星际1》那样干了之后还有渣可以采。
当年《星际争霸1》的音乐可以说是非常的经典,人族的激昂大气,虫族的充满诡异,神族的恢弘壮烈。那么《星际争霸2》的音乐会是个什么样呢?暴雪官方透露《星际争霸1》的作曲家Glenn Stafford为《星际争霸2》制作了很多新的音乐,同时还将制作《星际争霸1》中音乐的编辑版本 。
神族巨像恢复实力 前期还没有改观
神族巨像在刚刚公布的时候是非常酷的,威力非常强大,强大到了影响平衡性的地步。之后它又被削弱,削弱到在机枪兵面前都不堪一击。攻击方式从一开始的几乎无间隔的射线攻击改成了一条射线横扫。暴雪说这个巨像还需要经过不断调整,目前巨像已经脱离了“废”的境地,攻击力是23,可以攻击两次,射程是6,玩家还可以选择将射程提升到9。当巨像攻击目标的时候,会对面前横向直线上的敌人造成溅射伤害,这种范围攻击在对付大量低生命值的单位的时候非常有效。巨像基本上是完胜机枪兵+医疗运输船组合。两三个巨像基本就可以横扫大队的机枪兵、狗或者刺蛇了。但是,如果对方使用对重甲有加成伤害的单位集中攻击的话,重甲的巨像也撑不了多久。
神族母舰其实是个很有创意的单位,但是在之前的试玩版本中一直都比较鸡肋,造价高,科技高,移动速度慢,作用比较小。现在的神族母舰共有3个技能:隐形力场,被动技能,使周围的地面单位和建筑隐形;漩涡,制造出一个重力漩涡使得范围内的单位都失去行动能力;虫洞传输,让母舰瞬间传送到一个己方建筑旁边。之前可以把人族战巡都吃掉的那个黑洞技能看来是不会再回来了,现在的母舰已经是一个彻彻底底的支援型单位了。
在《星际2》刚刚公布的时候,神族虚光船展现出了很强大的威力,几下就把皮糙肉厚的人族战巡给打掉了。这个虚光船的伤害会随着攻击时间的增加而增加,在最开始造成6点伤害,第二级是12点,第三级数24点。每个阶段的攻击间隔为3秒。并且目前虚光船是可以在移动的过程中进行攻击。
之前笔者试玩《星际2》的时候明显感觉神族前期很弱,前期狂战士出得比较慢,对抗爆兵的人族或者虫族都不太好打,两个狂战士堵口也没有 《星际1》的那么管用了。在这之后暴雪就一直都没有提这个事情,看来这方面的平衡性还在进行调整。目前的神族前期遭遇双兵营爆机枪兵的人族还是不太好打。
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