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虫族大体变化不大 狗还是核心单位
《星际2》虫族感染者是可以在地下进行移动的,感染者埋入地下的时候,它和其他埋入地下的单位没有什么区别,除了附近有反隐单位,要不是不会被发现的。另一方面,当感染者在地面上移动的时候,在短时间呢会留下粘液足迹,但时间长了就会消失。暴雪也在讨论是否有可能让感染者在地面下移动的时候有也视觉动画,就和现在隐形单位在地面上移动的动画差不多。
虫族用来对空的空军单位腐蚀者当年也是被一改再改,它的HP和攻击力都不太高,不过现在当腐蚀者干掉了一个敌方空中单位的时候,该单位会变成一个固定炮塔。炮塔造成7点伤害,射程为6,可以攻击敌方的空中、地面单位和建筑。玩家可以手动操作炮塔,这样就可以集中火力攻击了。
虫族寄生者目前不能寄生建筑了,但是它可以从从蛋里生出被寄生的单位,比如被寄生机枪兵,具体机理目前还不详。这是寄生者的新技 能,目前代替了寄生建筑能力。目前生出来的被寄生单位是不能被玩家选中的。不过在提到这些的时候暴雪又拿出了万金油说法:这些技能还 在测试中,还很有可能会有改变。
有的玩家发现《星际2》中一些单位比较诡异:狗有的时候没翅膀,有的时候有;毒蛉有的时候是爬着走,有的时候是滚着走。根据暴雪的说法 ,这杨是为提升竞技性而进行的调整。因为小狗在升级之后会长翅膀,而毒蛉在升级速度之后会由爬着走变成滚着走。这样双方都很容易看出对方的单位是不是升过级,可以让游戏变得更加有趣。
从第二期视频战报中可以看出,其中的虫族选手使用的单位主要是狗,之后出的刺蛇和蟑螂也都不是科技很高的单位。事实上《星际2》的虫族 狗是个非常实用的单位,可以升级攻击速度和移动速度,价格便宜可以大量生产,还可以变成会自爆的毒蛉对对方的地面单位造成范围伤害, 可以说除了不能对空之外基本上没有其他的缺点了。
重大变动不是首位 关键在传承经典
从前面所说的三族改动和整体改动中不难发现,其中仍然没有什么革命性的改动出现。也有可能是暴雪不愿意把这样革命性的改动过早地透露出来。不过暴雪还说在设计《星际争霸2》的时候有很多艰难的选择,最艰难的就是需要将那些《星际争霸1》中的东西保留在《星际争霸2》中。其次就是在星际中应该加入哪些新的机制。也就是说跟传承《星际1》的经典相比,引入革命性的改动已经是次要的了。
的确,《星际争霸1》作为经典是毋庸置疑的,有ZOL网友把《星际争霸1》比作棋类游戏,说《星际争霸1》的机制已经相当完善了,《星际争霸2》只是在这个基础上做一些细节上的调整就够用了。不过根据暴雪以往的做法,《魔兽3》和《暗黑2》跟前作比起来都发生了翻天覆地的变化,况且这两作跟它们的前作间隔都不超过10年。现在《星际1》已经11岁了,如果《星际2》真的只是个3D版的《星际1》,那么注重游戏品质 和创新的暴雪不会让它发售。
融合了《魔兽争霸2》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》特点的《魔兽争霸3》取得了巨大的成功,但是加入RPG元素显然不太适合《星际2》。暴雪最近透露的信息中,主要对《星际2》的改动还是细节上、平衡性上的,偶尔再改进一下某个单位的外观什么的,其他的基本上就看不出来了。
不过考虑到当年《魔兽争霸3》准备搞6个种族,究竟《星际争霸2》最终版会变成什么样还是个未知数呢。重大变动、平衡性什么的我们还是要 到BETA测试的时候见分晓了。并不是我们不愿意相信暴雪,谁叫他们总是把好东西藏着掖着到他们觉得合适的时候才肯公布呢。
至于《星际2》的测试时间和发售时间,我们也可以考察一些历史资料:暴雪当年的《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等游戏从公布到BETA测试大概需要2年时间,而现在距离《星际争霸2》公布已经快满两年了。暴雪也说定了今年进行BETA测试,并且很多官方活动的奖励都包括《星际2》 BETA测试号,这个测试大概到6月份就可以开启。而BETA测试时间不会太长,同为RTS游戏的《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》BETA测试的时间都是4个月,测试时间最长的《魔兽世界》不过测了5个月而已。也就是说当BETA测试开启的时候,《星际2》的发售时间就进入真正的倒计时阶段了。
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