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Fomos,著名的韩国电子竞技网站。5月21日这天该网站在韩国举办了一场《星际争霸II》的试玩活动,随后玩家们则发表了一些自己的试玩感受。并且指出总体来说星际2依然是一款很优秀的游戏,但是某些单位所涉及的平衡性依然还需要暴雪做出修改。下面,就让我们一起来看看来自韩国玩家们的试玩报告吧。
试玩报告一:
·关键点:优秀的游戏速度,优秀的画面,人族仍然非常棒。
·画面不错,单位和建筑比最近的战报要更显眼。游戏速度非常快。单位速度与星际1类似,但是一旦战斗开始了,很快就会结束。这部分归功于狂战士<Zealot>和蹑踪者<Stalker>血量很少。
·在宏观资源管理方面,1点气相当于星际1里的0.75点气。2点气相当于星际1里的1.5点气。单气是不够单基地升级科技或生产需要气的单位的。
·自动采集资源很方便,多出来的操作可以用于单位控制。
下面是三个种族的独家新闻以及我的经验和一些战术:
人类
·单基地很好很强大!与星际1不可比较。星际1中7个陆战队员/1个护士/1个运输机的组合很不错,但在星际2中,16个陆战队员/2个医疗运输机的组合更强大。没有爆虫<Baneling>或蟑螂<Roach>,虫族直接就被打死了。直接升级2本母巢<Lair>也会导致死亡。这是由于反应堆的存在。
·快捷键:雷达Scan=W,反应堆Reactor=O,科技实验室Tech Lab=A
·陆战队员的枪火十分平滑,以至于就外观来看,很难区分普通攻击和兴奋剂攻击。
·维京的超长对空射程简直荒谬。
异虫
·爆虫非常关键!2本母巢科技毫无用处。在斜坡顶上排跳虫<Zergling>成弧形毫无用处。
·飞龙<Mutalisk>真的非常快!
·寄生虫有20点血,但看上去比跳虫更大更强壮。我的单位在很近距离攻击建筑时突然死了。
·脊针爬虫<Spine Crawler>的新攻击方式,有东西升上来像长矛一样攻击,而不是直接从地面攻击。看上去太丑了!
·虫后<Queen>和被感染的人类<Infested Terran>没有太多变化。
·刺蛇<Hydralisk>射程很远:当攻击蹑踪者<Stalker>和巨像<Colossus>时,蹑踪者后面的巨像能被刺蛇轻松打到。
·虫后块钱一个,所以他们不太影响科技树。
·分裂池<Spawning Pool>看上去很好!
星灵
·凤凰<Phoenix>实在是非常快,比星际1里的自杀机或升级过的侦察机更快。杀宿主<Overlord>比海盗要快大概1.5倍。如果虫族没有准备对空单位,宿主将很快都死光。移动中攻击似乎很难;因为在攻击前会停顿一下。总之,凤凰很棒。3兵营战术因为爆虫无法奏效。狂战士<Zealot>在路上就死光了。但我用凤凰战机杀房子取得了比赛的胜利。
·运载舰<Carrier>的Intercreptor不像星际1移动的那么好。它感觉像在转圈而不是在敌人上方摇摆并攻击。攻击动作应该更快。
·探针<Probe>有两种类型的射线!当采集时,射线有点紫色;当攻击时与星际1差不多一样。
·巨像<Colossus>强但是射程很短。很难用。相位棱镜<Phase Prism>有点多余。很难和其他单位一起微操巨像。我把巨像和其他单位一起按了“攻击”命令,巨像自己爬到其他单位头顶并自己杀了工蜂<Drone>。这次我很走运,但是其他时候巨像可能就自己死了。巨像杀刺蛇非常好,但刺蛇杀它也很好。
·总之,虫族很不妙。星际1中,即使人族和神族用单基地战术,虫族也可以用地堡守住。但在星际2中是不可能的。只有人族或神族开2矿虫族才能升级2本母巢。防住16陆战队员/2医疗运输机的组合实在是太痛苦了。
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