与开发者的谈话:就在添加新的单位模型和调整异虫建筑模型的同时,《
星际争霸II》艺术团队也把一些时间花在了那些能让
游戏更加生动的小细节上面,比如单位的死亡
动画。下面就是这些死亡动画的一部分,比如一艘星灵运载舰被一队人类陆战队员打爆在空中的样子,以及许多异虫单位玩儿完时候的惨状。
《星际争霸II》官方问答 第五十一期 Q:是否会加入一个选项以便玩家在游戏中禁用
键盘上的Win键,以及ALT-TAB等类似的系统功能按键?
另外,如果对手有着诸如“IllIIlIIlIIlIIlllI”(大写L和小写i)这样的名字时,有没有什么便捷的方法让玩家辨认呢?这似乎是有点难。
A:我们还没有考虑禁用Win键和Alt+Tab,不过我们正在复查命名规则以确保上述问题不会发生。
Q:《星际争霸II》中像萨尔纳加哨塔、可摧毁的路障以及灌木丛等地形特征对游戏有着很大的影响,看上去也会使地图变得更有趣更高级。有没有加入其他地形特征的计划呢?
A:目前的地形特征并不是最终确定的。这三样特征目前仍在游戏中,在Beta测试期间我们也计划保留它们,但是如果我们发现了某些既平衡又能使游戏更加刺激的点子时,我们很可能会加入更多的特性。 Q:既然有计划——或者说曾经有计划在多人对战中加入语音交流系统,《星际争霸II》中的Replay是在记录聊天的同时否会记录语音呢?
A:Replay文件不会记录语音。不过在观看回放的时候玩家可以看到所有的聊天文字。 Q:最近你们谈到了一些有关Replay功能的信息,不过如果游戏系统还像原作以及魔兽3那样的话,游戏更新后旧版本的Replay文件将有可能不可用了。不知
暴雪可有修改这个现象的计划?这样一来在游戏更新后以前的Replay也能播放了。
A:是的,即便游戏打上了新补丁,旧版本的Replay文件一样可以播放。
Q:我们在官方战报中看到的界面究竟是实际游戏时的观众模式的,还是Replay回放模式的,抑或两者都是这样的?
A:各位在战报中看到的游戏界面在Beta测试期间的观察者模式和Replay回放中都会用到。
Q:《星际争霸II》会包括单人战役、多人游戏(以及Replay回放)、地图编辑器和Battle.net战网系统。所有这四项内容都相当复杂,而且毫无疑问需要大量的测试以及修正。暴雪是否确定公开Beta测试期间哪块游戏内容提供测试了呢?
A:在Beta中玩家们可以通过Battle.net进行多人游戏,也可以观看Replay。Beta期间地图编辑器也会像公众开放,不过在测试开始时没有这个必要。单人战役游戏内容不会出现在Beta测试中。