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星际争霸2首席设计师Dustin Browder在接受国外没采访时表示,星际争霸2将带给玩家全新的游戏体验,希望带给玩家的是玩家所喜爱的游戏。主创团队也通过各种资料和方式让玩家更好地了解游戏。
Dustin表示希望通过Beta测试来理解游戏的成功之处和不足之处,这也是完善游戏最好的方式。Dustin说,很多人对于星际争霸无法上手,暴雪通过地图设计、游戏速度、游戏界面等各方面的努力,让玩家能感觉更舒适。
星际争霸2中对战人数上限有了提高,可以进行4v4的比赛,另外4个位置可供OB。而想DOTA、TD等这类自定义游戏,最多可以支持12位玩家同时游戏。
Dustin也表示玩游戏时间长短不再是游戏水平衡量的标准,这也有违暴雪的理念,也许你玩了200个小时,但可能也只比人家强那么一点点而已。
在下面视频中,我们将听到Dustin谈到以下内容:
玩家自定义地图是魔兽争霸3的重要组成部分,星际争霸2的地图编辑器将更加强大。Beta的测试目的了解玩家有什么问题,了解玩家想要的游戏,我们将尽可能提供最好的游戏。
星际争霸2就可以看作是一部资料片,和母巢之战差不多,拥有新的战役,新的单位,星际争霸2就如同一部巨大的资料片,分成三部战役,这也就是不同之处。
单人战役最大的难题就是让战役真的好玩,我们不想让战役变成只是用你的部队去打对方基地这么简单,这就太没意思了。我想有很多很多不同的与故事情节紧密联系的东西,同时为玩家带来全新的游戏体验。每当你进入一关,你都会问自己,我该做些什么,我要面对哪些挑战,
感染枪兵之会在晚上进攻,你必须挺过夜晚,在白天全力反击。同时还有母舰之战。
每关都很不同,这是目前最困难的部分。在故事情节方面,能与角色展开更多的互动,了解在星际争霸的世界中都发生了什么。
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