蟑螂用处不大 腐蚀者统治天空
Q:我想现在需要一座感应塔来为防空导弹提供反隐。你能确认这一点么?还有,感应塔一旦建造敌人就会知晓吗?
Happyminti:敌人会在第一时间知道你建造了感应塔,我不知道这到底是为什么。我不能确认是否需要感应塔来为防空导弹提供反隐。我可以保证防空导弹比之前更好用,尽管贵了那么一点。如果你问我的话我想说我欢迎这个改变。
Q:行星要塞的用处有多大?原子弹现在确实很好用吗?
Happyminti:老实说我从没用原子弹炸过谁所以我无法评论它。我只能说幽灵的技能完全不坏,自从他们有了EMP之后对神族就是必出的单位了。
行星要塞很棒。你没有了雷达,也没有了召唤矿骡,这让你减少了大量收入。所以只有在你面临很大的防御难题时才真正值得升级到行星要塞。像我之前所说的,不停的修理能让他把敌人的整只骚扰小队全部消灭。它很疯狂,攻击范围很大,所以不会轻易到让敌人逃出射程。
Q:我一直所关注的就是宏观机制上的不平衡,你对质子充能怎么看?
Happyminti:质子充能很容易就能拥有,在科技树上的位置很低所以你能很快的得到黑暗水晶。我想或许只要传送门吧。你选择这个技能然后一个很大的范围选择框出现,你选择一个范围然后就使用质子充能。这使得探针每次能多采一点水晶,从5提高到了6.我所看到的每一个人都很早就造了黑暗水晶。
我十分确信矿骡与质子充能每分钟所带来的额外收入是平衡的。不同的是你把能量花在矿骡上就不能撒雷达了。
Q:你用坦克用得多吗?恶棍战车呢?如果是的话它们跟生物单位比起来怎么样?
Happyminti:生物单位自身就很强壮。机械单位本身也很“OK”。生物+机械一样很强壮,空中的此类单位同样不错。不像星际争霸1,在星际争霸2中军队的多样化更加明显。举例来说,女妖战机很凶猛。对地的高伤害,跟乌鸦一起能很好的支援地面部队。此时你能打败一切。
我个人不喜欢恶棍战车。他们有他们的用处但我更喜欢雷车,恶棍战车看起来比雷车糟多了所以我避免使用他们。他们的攻击方式似乎很笨拙。雷车你能通过甩尾来骚扰。而恶棍战车只能站定了再来攻击。他们更像是火兵的加强版而不是雷车。
Q:你尝试了什么有趣的东西吗?
Happyminti:我唯一有趣的尝试就是大量爆乌鸦然后丢下海量的自动炮台,因为它的滥用在我看来是游戏中一个不平衡的元素。我听说有人做大量的行星要塞但我自己没有这么干过。记住,行星要塞不能飞。所以你不大可能用它来进攻。
我一直在用坦克,但没有出很多。跟星际争霸1来比它太弱了。你需要军械库来升级攻城模式(军械库不再是升级攻防的建筑)所以坦克在科技树中的位置比星际争霸1来说要高了那么一点,而且更贵,更低的伤害,但依然很慢。
如果你有了兽穴那么你的宿主就能在任何地方降下菌毯(你甚至不需要去研究这个技能),坑道网络现在也只要求兽穴了。所以在有一局中我的一个朋友在我的基地中找了一个角落,降下菌毯然后一个在这上面造了一个坑道蠕虫,25个毒蛉从我后方出现摧毁了我的基地。这很有趣,也是很棒的战术。
Q:你是怎么对付刺蛇和蟑螂的呢?你还记得它们的各项属性么?
Happyminti:在我的理解中蟑螂大体上来说是为了ZVZ而生的,在ZVP中似乎只能用来对付狂热者 。毒蛉在我所玩的版本中是那么的优秀以至于没有人出了很多蟑螂。蟑螂不能对空所以出毒蛉在经济上更划算。
刺蛇更强了,我不记得它们的具体数据,有些人记得但通常每个人都只知道爆毒蛉。小狗加毒蛉用于地面对抗足矣。
Q:你用过干扰者/废弃者了吗?如果用过,那么使用幻象这个技能了吗?
Happyminti:我自己没有用过,但我的对手用过。这是一个非常棒的单位而且伤害也还过得去。在我记忆中好像没人用过幻象技能,只有力场墙/泡泡(就是力场这个技能)随它叫什么吧。人们似乎更喜欢追踪者。闪烁太牛了。
腐蚀者实在是很强,它们似乎比飞龙更用可操作性。它们比飞龙更适合Jaedong(李济东,可以两队飞龙一起甩的男人)这种风格的人。一个人一旦有了6到7只腐蚀者那么他就能在两下之内杀死任何空中单位(只有航空母舰/战列巡洋舰可以幸免),这是虫族主要的空中力量。在对使用乌鸦的人族时它几乎是必出的单位,因为虫族没有自杀蚊了。
Q:对Beta日期的看法?
Happyminti:好吧,在玩到游戏之后我想4天以内我是无法再次玩到了。我想就这么回去那简直是糟透了,所以我从一个暴雪员工问到另一个暴雪员工想知道什么时候能开始Beta测试。有一个晚上我跟一个伙计坐在一起喝东西快聊了3个小时,我敢说我无论怎么尝试就是不能从他的嘴里掏出一点准确的消息(但我想他们可能也不知道)。我的个人看法是不会在很短的时间内开始测试。如果真的在1到2个月内测试而这些员工们知道的话,他们中至少应该有1个人会告诉我。
我基本的印象是暴雪并不急着发售这款游戏。他们不会-不管怎样-放出游戏,除非游戏已经完美。他们只有在自己已经对游戏100%的满意的时候才会开始发售。似乎在他们之间没有一个说着”嘿,Beta什么时候才会完成,我要现钱“的人。毕竟,暴雪的财政状况还不错。他们把我们安排在4星级的酒店了,无限制的房间服务,免费的餐点供应,这实在是一段美好的时光。
Q:关于延迟。
Happyminti:我没有注意到有任何的命令延迟。每个单位的对操作的回应都很迅速。游戏玩起来很顺畅。