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不再支持局域网对战模式——这是暴雪对星际争霸2的最新决策。
联系到之前暴雪对另一款游戏《暗黑破坏神3》同样的调整,这一切就显得“水到渠成”。但我估计,做这一决策的时候,作为中国市场的运营方,网易公司也应该有推波助澜——假设星际争霸2和星际争霸一样,中国市场的正版率极低,也很少人到官方BN战网玩,网易代理这款游戏恐怕会赔得只剩下“为魔兽世界的运营做陪衬”。
盗版、盈利模式的转型是暴雪痛下决心的两个主要原因,但这一次,暴雪的决定会是正确的么?起码它将面临一些问题。
1、星际争霸之所以火爆,不仅仅是因为它极强的种族平衡性和可玩性,更多的是它已经成为一项常规的竞技游戏,活跃在各大赛场。然而,之前在线上的比赛,鲜有操作成功的案例,多数的比赛都是lan party的形式,比如WCG。
取消星际争霸的局域网作战模式,意味着现场的比赛也要通过官方BN进行,抛开网络延迟不说,掉线的问题恐怕就难以彻底杜绝。
2、在特殊的中国市场,星际争霸的玩家人群有大量来自高校。中国的教育网环境显然没办法翻阅长城,到达美国的BN。即便是网易代理运营之后,在中国架设服务器,网络条件能不能跟上,还是一个问号。
3、据我所知,网易将对星际争霸2的运营盈利来源为:客户端销售、战网密钥销售、战网包月制、战网计时制、增值道具销售、内置广告。其他都好说,深谙网络游戏运营之道的网易应该能解决,但客户端销售的问题不那么容易解决。
要知道,星际争霸在韩国这个弹丸之地能卖200万套正版,但到了中国,几乎清一色的盗版玩家。要想说服他们去买正版倒不难,但中国玩家已经习惯了免费入门、在玩的过程中消费。
4、在星际争霸时代,对BN的破解并不迫切,因为玩家完全可以用着盗版的游戏,上类似浩方这样的“私服”玩,暴雪也没辙。现在唯一的不同在于,网易在代理这款游戏,整顿私服,网易会大打出手么?结果如何?玩家会如何看待?都是未知数。
从感情上来说,我不接受暴雪的这一调整——这意味着当年那种呼朋引伴,骂骂咧咧,满网吧go go go的吆喝,将不会重现了。这有点像,打麻将再也不能去茶馆,得在QQ游戏平台。
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