SC2与sc1的一大不同就在于,BLZ最近给每个种族都添加了一定的宏观加强能力,如P的质子充能,T的骡子,Z的queen等。但纵观这些改进,无一不是提升性的,基本就是每XX秒使用一次技能,缺乏战略性不说,也不过使徒增玩家的操纵负担罢了。因此小弟不才设想了一些改进方案,以供大家一笑
P:质子充能
质子充能可以说是设计的最为失败的一项宏观能力,复数建造黑水晶后就可以始终抱持农民处于质子充能状态,纯粹是在考验玩家的手速,这里考虑将其设定为自动释放技能并给予其一定的惩罚措施,以简化操作
具体如下:质子充能,消耗50点能量,在30秒内提升P农民每次1点的采集量,冷却时间30秒,可自动释放,释放者黑水晶在启动质子充能的自动释放后将无法启动其他技能的自动释放(比如那个补护盾)。同时,一旦农民进入质子充能状态,其能量护盾将失效。
没错,就是失效,也就是说在这30秒内农民相当于只有20点生命值,极端脆弱,面对敌人的偷袭将不堪一击。而若计算能量恢复,则两颗黑水晶即可维持质子充能的持续释放,而质子充能效果无法被取消,这就要求玩家拥有高度的大局观,能够在正确的时间开启正确矿区的质子充能,否则一旦遭受偷袭农民将伤亡惨重
另外,个人希望黑水晶能像war3月井一样可以从外观上看出其能量值,方便控制。
T:矿骡
矿骡的设计相对是比较有趣的也比较不错的,不过它的花费略有些低廉,个人认为可以这样改:
类似于C&C系列中的飞机场,每个轨道探测站只能遥控一定数量的矿骡,比如初期为6个后期可以升级到8个,当数量满时无法继续空降矿骡,矿骡没有维持时间限制,可以在召唤完成后自主选择控制自己的轨道探测站,如果轨道探测站使用雷达技能或被打爆,则该轨道探测站所拥有的矿骡将会瘫痪(雷达为暂时瘫痪),瘫痪的矿骡可以选择新的轨道探测站接受控制,否则将无法行使任何功能。矿骡可以与农民同时采集一片水晶,但两个矿骡无法同时采集同一片水晶。另外,矿骡和农民一样在采集时碰撞体积归零。
Z:女王
女王的产卵技能相当不错,目前的主要问题是女王本身的特性不足,个人认为既然女王可以复数建造,就可以一定程度上避免过去由于女王死不起的问题,可以更好的发挥类似于P黑水晶的辅助作用,可能的修改如下:
1, 钻地增加自动释放功能,激活后一旦女王遭到任何攻击都会钻入地下躲藏。
2, 产卵更改为持续释放技能,启动后一旦女王侦测到自己产卵的巢穴的额外虫卵消失时,将会自动再次产出虫卵,能量消耗根据产出虫卵的数量决定。
3, 增加回复技能,消耗一定能量让某单位或建筑快速恢复生命,受攻击会被打断
以上属于复杂设计,简单的话其实还有……比如
1,直接取消宏观操作设定,既然有了黄水晶再增加宏观操作纯属累赘
2,增加中立建筑“废气矿坑”,每秒给予在其身旁的单位之阵营2点气矿,没有时间限制