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事件回放:在韩国首尔举办的e-Stars2009中,顶级的魔兽争霸3选手张载豪(Spirit_Moon)与同样是顶尖的星际争霸选手李允烈(Nada)进行了一场星际争霸2的表演赛。起初Kespa就试图禁止它旗下的职业选手(Nada)参加这场表演赛。然而在发现对此无能为力之后Kespa发动关系禁止了对这场比赛的电视直播。
之前有人说Kespa已经变质成了一个腐败无能的组织,他们试图完全控制韩国的电子竞技(当然包括星际争霸2)。但是,事情远没有这样简单。
我刚开始认为暴雪移除局域网功能是为了打击GG平台以及类似的其他第三方平台。在同我的朋友们讨论之后,我对此有了更深刻的认识:局域网的移除让暴雪对星际争霸2的电子竞技控制起来更加牢固。我们会看到一个崭新的电子竞技时代,一家竞技游戏的开发公司将会因为他自己的产品而变成一台市场机器。
多年以来,Kespa一直在不受限制的开发着星际争霸的竞技比赛。现在,暴雪正在试图打破这种垄断。RTS游戏不同于格斗游戏,它的比赛不应该被某个组织特许经营。魔兽争霸3与星际争霸1都是RTS游戏。在西方的游戏玩家看来,星际争霸2在可预见的将来会统治RTS游戏界。
暴雪从来都不能让我相信它是电子竞技的权威。竞技游戏缺少一个强有力的管理组织,但是“有义务为股东赚取利润的游戏开发公司”并不是好的人选。那是什么阻止了暴雪对Kespa的帮助呢?尽管这个组织被很多人瞧不起,它的政策以及对选手的待遇也很差。
让我们来看看暴雪的足迹:高水平的暗黑破坏神2被一个资料片破坏殆尽。魔兽世界也遭受了同样的命运。魔兽争霸3在长达4年的时间里没有新地图。同时,职业星际争霸是依靠粉丝们的热情和一个第3方组织才延续下来。
每当就有人抱怨暴雪“来关心一下你们的粉丝吧”,我就会拿出这个例子:在2000年,一位顶级的魔兽争霸2玩家发现了该游戏的一个问题,在某些地图上玩家1和玩家2每次都会在同一个出生点出生。Dude希望这个问题被修复,然后他得到了这样的回答“我们已经着手修复这个问题,补丁很快就会出来”。然而一年过去了,这个补丁始终没有面世。以下是这位玩家当时所发的帖子
“ 我们所有人在补丁这件事上都被骗了,这让我怀疑暴雪的完整性。这件事情非常危险。我们都知道暴雪不会在他们所宣布的日期发行游戏。经验告诉我们游戏的发行日期会一再推迟。我已经习惯了暴雪的这种风格,他们做出来的游戏质量很高,如果不赶时间的话那么他们甚至会干得更好。但是请不要对我们撒谎。”
对于Kespa和暴雪之间产生裂痕感到惊奇吗?你难道认为他们会轻易地把自己辛苦多年的成果就这么轻易的双手奉上?如果他们不能控制星际争霸2的话,那么他们就会排斥它,以免伤害到他们苦心经营多年的星际争霸市场。
那么接下来会发生什么?星际争霸2如果进入韩国的话会不会导致一个国际篮联-NBA这样一个局面?或者星际争霸2会导致Kespa的死亡?要么暴雪会与Kespa进行合作?但那样前者不得不接受他的影响力降低的结果,而后者却会从中受益。
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