暴雪真的在以“神”自居?
要知道广大玩家的真正需求都是玩到自己真正想玩的游戏,只看到一款还没有完成的游戏公布再加上那么点截图和视频根本解决不了问题,但是暴雪往往不能信守承诺让玩家按时玩上游戏,这回《星际争霸2》还把大家都非常喜爱的局域网功能拿掉了。
根据不少玩家的反映,《星际争霸2》跳票根本就不是一个新闻了,因为这事情早就在他们的预料之中。 更有玩家说现在的暴雪已经不是以前的暴雪了,现在的暴雪已经把自己看成神了。究竟暴雪是为玩家考虑还是把自己当作神呢?
事实上暴雪对自己的游戏要求是非常严格甚至是苛刻的,自己的每一款游戏都要达到自己的一个标准之后才会跟玩家见面,达不到的话就要回炉重做甚至在游戏快要完成的时候把整个项目砍掉。比如当初的《星际争霸》一开始是使用《魔兽争霸2》的引擎制作,后来又全部推翻重做才会变成我们玩到的那一款神作。《星际争霸》当年是跳票了,但是暴雪的开发人员一直都在紧张地工作,而不是闲着,其中一位开发人员表示他为了《星际争霸》,他的女儿出生的时候都没有时间去看一眼。
一切以游戏的质量为重,甚至不惜背上跳票的骂名也不能影响玩家的游戏体验,从这个角度看的话暴雪的初衷还是为玩家着想的,但是也让玩家为了一款游戏而饱受煎熬。暴雪拿掉《星际争霸2》的局域网功能也有他们的考虑,只不过对于习惯了局域网和浩方的我们来说,这样的变动可能没法一下子接受。