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暴雪总裁Mike Morhaime:
我想简单说一下暴雪第二季度的业绩,然后向大家解释下半年的工作重点。
第二季度的收入与同期相比相对稳定,所以尽管去年同期美元的坚挺对我们4个市场都有所影响,在陷入困境的全球经济中,我们仍然能保持我们的销售地位。我们的非公认会计准则营业收入从2008年第二季度开始至今相比只下降了6%。外汇和全球经济发挥了巨大的作用,但我们也在大力投资于产品开发和为客户服务。正如之前我们提到的,这对于暴雪来讲是两个关键点,足以决定长期战略的成败。
从用户情况上来看,二季度与去年同期相比没有多大意义,因为到二季度结束,魔兽世界在中国是停止运营状态。然而另我们兴奋的是,尽管经济不景气,在西方我们的用户数量仍然比同期有所上升。
现在我想说一下我们下半年的打算。大家都知道,暴雪的一贯宗旨都是为世界各地的玩家提供高品质的游戏。我们认为,把握这个市场的关键,在于不能仅仅把它看作是一个市场。它是一个由玩家组成的团体,其中的成员可能比在其他团体中的联系更加紧密。
同其他团队一样,这个社会中也有期望,有的甚至会十分重要。组成这个团队的首要条件,就是开发和运行游戏的人,玩家与游戏对于他们来讲至关重要。就是说在发售之前,我们必须保证游戏的质量,或者说直到它们完美。
与其他暴雪游戏一样,我们希望星际争霸2可以让玩家享受多年,而不仅仅是几个月。与星际2不可分割的,是我们将要推出的第二代战网游戏服务平台。
我们对战网信心十足。如我之前所说,我们打算让战网成为网络游戏的基地。我们将下一代战网视为对公司未来发展具有重要战略意义的产品。它是未来所有暴雪网络游戏的基础和暴雪社区的基石。
除了支持星际2和今后暴雪游戏的比赛、排名和多人对战,新战网还会加入社交网站的功能,跨越游戏的沟通,统一的登陆和账户管理等。战网将汇集我们所有游戏的玩家——包括魔兽世界,让大家最终能够通过平台相互联系、交流、分享游戏经验。
新战网与星际2的联系比其他任何暴雪游戏都要紧密。在过去几周,我们发现为星际2而准备的战网,筹备时间比预期要长。如Bobby所说,我们不会在2009年发售星际2了。我们的游戏给大家留下第一印象的机会只有一次。令人难忘的初体验总比改来改去要更容易留住玩家。
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