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我们完全可以在今年内急急忙忙地开始beta,然后发售低质量的游戏,提供不完整的服务,但是我们没有,我们会一遍又一遍地雕琢、修改,从我们的跟踪记录可以看出,确保游戏质量可以达到发售状态,对我们自己以及广大玩家都是有意义的。
看一下今年的月度NPD游戏销售排行,你会发现我们的战略是多么正确,暴雪在6年前、8年前、甚至11年前出品的游戏经常出现在前20名销售收入游戏列表中。这直接反映了我们对玩家承诺的高质量,说明了为什么在发售之前我们会花费如此多的时间来制作游戏。
一旦星际2明年发布,我将立即采取行动进行第一个资料片的筹备。我们还将继续开发先进的战网功能,在今后的新闻发布会中我会谈到更多。
对于那些不熟悉星际争霸的人,请允许我先介绍一下星际的文化,这对于理解星际2来讲十分重要。
星际争霸奠定了职业游戏,或者说电竞产业的基础。它在世界各地被广大玩家所喜爱,特别是在韩国,已经发售了10年的星际争霸至今仍是排名第三的网络游戏。电竞让星际1在世界上如此流行,而星际2也正是基于电竞游戏的定位设计的。
我们还将努力在西方和其他地区推广电竞游戏。我们已经开始发现诸如ESPN这样的主流媒体对电竞产业的兴趣了。
亚洲在我们星际2的战略中是很重要的一部分。除了暴雪游戏在韩国的流行,中国还有庞大的玩家群体。我们计划在中国建立战网平台,并鼓励玩家们摒弃盗版,购买正版。
我们对在中国的发展十分乐观。这是一个潜力巨大的市场,并且我们对我们在其中的地位感到很满意。我们是第一个在中国有重要影响的西方游戏公司。其他公司想要达到我们对中国市场的了解程度得花费几年的时间。虽然我们的竞争对手将努力引进和构建自己的品牌,但是我们已经确立了自己的地位,并且不断扩大我们的用户群。
举例来所,我们将魔兽世界的代理商更换为网易,这样会统一我们在中国的所有玩家。网易已经得到星际争霸2和魔兽争霸3在中国市场的许可证。我们相信我们之间的伙伴关系,将使我们能够保持在这个巨大市场中关于质量、服务和经营效率认识上的一致性。
网易在各级城市中的市场占有分布上是独一无二的,这将在未来几年内显著推动我们玩家数量的增长。
现在我们正在等待中国魔兽世界重新通过审批,我们没有忘记我们广大的中国玩家。目前我们与网易一起启动了一个只针对现有中国玩家的内侧,投入了最新的设备。在过去的一周,超过420万魔兽世界账户已经可以登陆。
我们认为目前中国市场上没有能与魔兽世界的高质量、深内涵相比的游戏。我们预计,在游戏重新开服以后,大量新玩家、已有玩家和重新回归的老玩家将会再次证明这一点。
我还想谈另外一个有魔兽相关的新闻。大家可能都知道,我们正在与传奇电影公司——黑暗骑士的制作公司接触,准备拍摄以魔兽为背景的电影。就在上个月,我们宣布了已经与执导蜘蛛侠系列电影的导演Sam Raimi签约了此部魔兽电影的拍摄工作。这意味着这部电影将由一个真正了解他的观众、拥有执导大片经验的人去导演,这对于我们和我们的玩家都是一个好消息。
我已经谈了很多关于我们玩家群体的了。你也许了解,也许并不清楚那是一个多么富有热情和激情的群体。在8月21日至8月22日于阿纳海姆市举行的第四届Blizz-con上,你将会亲眼目睹他们的表演。同去年一样,虽然我们提供了较以往多出20000张的门票,门票仍然在几分钟之内销售一空。
在Blizz-con上,观众将可以试玩我们未发售的游戏,他们可以观看世界冠军玩家之间的比赛,他们将会听取我们设计师的小组讨论,并可以提出他们对游戏的相关建议。对于那些不能买票的玩家,我们会在DIRECTV上提供网络在线观看服务。如果你想了解我们游戏社区的力量,以及他们在如何地影响我们的公司,那么Blizz-con可以为你解答。我希望诸位能够有机会参加今年的Blizz-con,然后亲自去验证。
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