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摘要:日前,暴雪向全球玩家公布:《星际争霸2》无意支持局域网互联,建设中的新战网才是该作以及暴雪未来作品理想的多人交互平台。这消息一出现,广大网民沸腾了,甚至有不少人参加了国外网站的签名抗议。
虽说2009年还没有过去,可要是评选今年最能折腾的游戏,《星际争霸II》绝对可以名列三甲。单就一个局域网归去来兮的事,就引得玩家万众瞩目。
不久之前,暴雪信誓旦旦地向全球玩家公布:俺们的《星际争霸II》无意支持局域网互联,建设中的新战网才是该作以及暴雪未来作品理想的多人交互平台。这消息一出现,广大网民沸腾了,甚至有不少人参加了国外网站的签名抗议。
没过多久,暴雪又话锋一转了,其高层透露《星际争霸II》战网将拥有一个本地的IP可能可以默认局域网连接的功能。广大玩家们再次欢呼了,难道是签名抗议又生效了吗?其实我们仔细看看这条新闻就会发现,这个所谓的局域网连接功能也不过是战网的一个应用,您还是得连接到战网之后才能在“局域网”对战。这种IP直连的方式很接近现在大多数模拟器联机采用的方式,也和新近登陆PC的《街头霸王4》联机方式有点相似。反正不管怎么连,你还是离不开暴雪的战网平台。
暴雪这么一折腾,立即牵动广大玩家神经。一时之间,多少分析喧嚣尘上:各路专家分析预测,如果暴雪真的取消局域网直连,必然会损失一大批玩家。也有不少玩家坚信通过玩家的联名施压,暴雪一定会让局域网对战回归,即使不回归,凭借玩家中众多高人的集体智慧,带局域网对战功能的“破解版”也一定会出现。还有人说,这是暴雪为了卖它的正版软件而出台的一种措施,不是只有正版CD-Key才能连接战网么?反正不管怎么分析,似乎大多数人对于暴雪让局域网对战回归《星际争霸II》的情况还是乐观的。
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