前言
不幸的是这篇文章并不完整,而且格式也没怎么编辑。本来它将被用来作为TL的官方暴雪嘉年华报道的一部分,但我没有及时完成。这篇文章中某些地方在之前的报道中没有人提及,所以我还是把它发出来给大家看看。
暴雪嘉年华上的星际争霸2
与前几次的星际争霸2试玩不同,在暴雪嘉年华中我的对手无论是TL的网友还是暴雪的工作人员在游戏中都选择了种族,而不再是随机。因为我几乎总能获得胜利,所以我并没有使用很多单位,也很少有用到3本的单位。但这也意味着我可以就游戏感受多谈一谈,而不是教你们怎么憋出一堆3本兵种然后扫平战场。
我会以去年暴雪嘉年华和今年6月份在魔兽争霸3地区总决赛上出现的星际争霸2版本作为对比来展示出游戏的不同与改进。
虫族的中期实力
等等,在虫族单基地皇后Rush战术泛滥的今天还有需要过渡到中期的比赛么?是的,确实有,我保证。尽管我大部分的比赛都是单基地皇后战术,但是还有有几十盘的比赛进入到了中期。
我最喜欢的单位依然是飞龙。我知道很多人认为目前飞龙很弱,而这也导致了虫族的中期实力大不如前。我不同意。我爱飞龙。是的,它们目前确实很弱;是的,它们的聚团和机动性也比不上母巢之战中的飞龙。但是,正如母巢之战一样,飞龙的定位并不是一场战斗的主力。它们的骚扰和牵制还是很犀利。
最关键的一点不同就是在星际争霸2中P和T没有强力的对空单位,这就让飞龙有了很大的发挥空间。在母巢之战中,P可以出海盗船而T可以出科学球,聚团的飞龙轻易不敢靠近。而在星际争霸2中你可以不受限制的把飞龙聚到一起,而飞龙群也随着数量的增多而威力倍增。在几盘比赛中我控制我的飞龙四处游弋寻找弱小的目标并且躲避成群的追踪者,在积攒一定程度的飞龙后我甚至可以一次齐射就打掉一个光子炮和方尖塔。这对于神族来说简直就是噩梦,大规模的飞龙就像一片乌云一般笼罩在他的基地上空让他不得安宁,他只能用追踪者徒劳的在后面追赶。要想对移动中的飞龙放上一把精准的闪电很难,而凤凰战机的空对空只是一个笑话。
飞龙的运用并没有什么实质性的改变。你还是需要大量的资源来生产他们,但我在刚开始玩的时候却把这些资源用来生产蟑螂了。当我发现这些蟑螂死自己很难被杀死但也很难杀死敌人的单位时我只好开始转向爆小狗。我在有一场对ID位HB的玩家时打定主意要出飞龙骚扰,于是我就在升2本的同时开始升级空中单位伤害准备把飞龙孵化为巢穴领主。当我最终有了高级飞龙塔的时候,HB却用海量的追踪者打爆了我的扩张点。我直到这时才知道巢穴领主是由腐蚀者孵化而来的。GG,这真是整个游戏当中最愚蠢的科技分支。你在游戏中期没有任何理由生产大量的腐蚀者。你只会在需要巢穴领主的时候才来生产腐蚀者。
在P拥有巨像好Z同样需要飞龙的支持。当巨像周围有地面部队的保护时,你几乎无法用地面单位来搞定巨像——如果你坚持这么干的话,你会发现你的刺蛇和蟑螂在巨像面前是多么无力。我曾经用我几乎一半的飞龙部队来交换神族的巨像,但我依然认为这笔交易很划得来,因为这样神族就不敢出门了。
飞龙在对付人族时也很有效率——如果他们是单重工开局比如支架坦克开矿或者爆恶棍战车的话。雷神的移动速度很慢,你可以在它周围飞来飞去来骚扰,不要跟它正面交火直到你有了足够的飞龙,然后勇敢的进入攻击范围集中火力干掉它们吧。你大可以把你大群飞龙聚成一团而不用担心会损失惨重,因为人族没有科学球的感染了。
感染者这个单位我一点都不喜欢。跟幽灵和高阶圣堂比起来它太废柴了!唯一的用处就是精神控制。你可以用它来控制一个巨像,然后你就可以把巨像往你的方向移动然后把它打掉。为此你必须研究精神控制并且等待感染者攒足能量——如果神族纯以2本兵种和圣堂来组成部队的话那么你为此而花费的资源就纯粹浪费了,但是人族的幽灵只要一出生就默认拥有Emp。生产感染枪兵就是一个笑话,他们的火力在游戏中期微不足道。如果暴雪打算对虫族的中期部队进行改善的话那么我建议他们从感染者开始。
只要比赛进行到了后期那么虫族又变得相当生猛了。有一次当我生产出了巢穴领主时我对它们的破坏能力目瞪口呆,它们毫不留情,摧毁在攻击范围内的一切地面部队。当然雷兽跟小狗也能做到这一点。雷兽几乎不会死亡。当我试玩人族时,我把我几乎全部枪兵的火力集中在雷兽身上,此时它的HP的降低速度慢的让我无法置信。
TVZ
TVZ自我上次的星际争霸2试玩以来变得困难多了。在6月份时,你可以通过人族强大的机动性来在早期与虫族周旋以过渡到中期。现在,当刺蛇变成1本单位后这样搞就完全不行了。我最喜欢的3兵营出收割者的战术被刺蛇完克。因为这一点我现在找不到收割者的任何用处——阵地战打不过刺蛇,花费又高。把刺蛇放到一本对于TVZ来说确实不是好消息。
进入比赛中期后大量的运输机依然能起到很好的效果。虫族只能老老实实的进行防守。但是实际情况是在我往往不能出太多的运输机因为如果正面不能对虫族保持足够压力的话那我的基地就会受到威胁。有一场对Chill的比赛中即使我通过空投摧毁了他5个扩张点但还是被他大量的雷兽与小狗带走。
我很好奇随着人们对游戏理解的深入这种情况会有什么样的变化。目前的情形就是如果你一旦让人族得到了一点空闲那么末日般的空投就会马上让你失去比赛。
其余的人族战术比如支架坦克扩张然后逐渐控制地图并转枪兵的战术一样很好用。在试玩中有一张地图中间有两座富矿——你只要用你升过支架的坦克占据了富矿点那么比赛基本也就结束了。谢天谢地坦克对雷兽的杀伤效果仍然很不错,只要你的坦克部队具备了一定规模那么你在面对虫族的后期部队时将不会感到如此的无助。纯机械化的战术在我手里还没有成功过,主要的原因就是虫族的飞龙。当虫族玩家侦查到你的纯机械化的战术时,他们就会转型成纯飞龙然后控制了地图,而此时你还在慢慢的憋坦克和雷神。这就跟母巢之战中的TVZ差不多。
有几盘比赛中我出了一些恶棍战车,它们给我的感觉很惊艳。如果具备了一定的规模它们甚至能打败刺蛇海。但是这种依赖重工的战术还是不太安全,因为你在面对大量飞龙时无法顺利转型。
TVP
哦,我很喜欢星际争霸2的TVP!它跟母巢之战的TVP完全不同,但是仍然乐趣十足。我最喜欢的开局被称为“Zatic流”,因为这是扩张最快变化最丰富的开局之一。我把一个兵营挂上反应堆然后把另一个兵营挂上科技实验室然后出3个掠夺者与7个枪兵,此时我就有400矿来升级指挥中心。这支小股部队足够把神族打酱油小分队赶回老家,如果神族是方尖塔Rush或者双兵营不停暴兵的话那么碰上人族这种开局就会被打得很伤。刚开始我试图杀一些神族农民但是我发现效果不怎么样,神族农民甚至还可能反杀掉你的掠夺者。
只要我顺利扩张之后我会立即挂上两座雷达并且召唤矿骡,现在要开始补兵营生产幽灵并且升级攻防。我中期的部队几乎全部由掠夺者组成,辅以一定数量的幽灵。现在当我基地的农民数量基本饱和的时候,我会停止召唤矿骡因为雷达扫描侦查敌人位置和第一下的EMP实在是太重要太关键了。在侦查与两记EMP之后掠夺者就能横扫神族部队。如果你没有EMP的话,那么高阶圣堂的心灵风暴会让你痛不欲生,追踪者会对那些残留的掠夺者进行补刀。这就是雷达扫描为什么如此重要。
在我玩过的TVP中决定比赛胜负的关键就是这一点。如果我能在中期消灭神族这股部队并且组织他们扩张的话那我我就可以保证胜利到手——但如果神族能让他们的3矿4矿顺利运作的话那我多半就要输掉。在方尖塔的帮助下神族可以说是3矿在手,天下我有。
总结
我等不及想要再一次玩了。严肃的说,实际的游戏感觉很有趣。自暴雪嘉年华之后的日子真是让人难受,因为我只能不停地研究那些空泛的理论而无法实践。我们需要Beta...