Q:巧合的是,EA最近表示命令与征服4(Command & Conquer 4)的单人战役中将添加一些在线认证过程,这似乎和你刚才所说的有些相近——你们都试图将单人战役与多人对战联系起来。我们听到了很多反对(暴雪与EA)的声音,那么你觉得在达到自己所说的“因特网无处不在,我们现在只能这么做”这个言论之前是否还应该做些什么铺垫呢?
Q:另外一个观点,大多数都认为PC平台已经走向衰落,你怎么看?
Dustin Browder:PC平台的没落,或者说是消亡?在我看来,目前这个形势已经持续10多年了。但它现在依然很好,不是吗?我觉得只要游戏厂商能够开发出好游戏,玩家就会喜欢,而不是拘泥于它们是什么平台的游戏。
我拿电影产业举个例子,每隔几年,就会有人问这样的问题,“哎,不会再有人去看电影了。”但是过一段时间后他们又会问,“嘿,最近有什么好看的电影吗?”,然后他们就结伴去电影院了,“嘿,我发现今年过得太棒了!”看吧,只要有好电影,我们就根本不用发愁会不会有人去看。
所以,游戏也是这样一个道理,只要我们能够做出好游戏,自然就有人玩,而玩家的流失正是因为没有好游戏出现。
很显然,暴雪是一个以单机游戏为主的公司,而且我们并没有觉得这有什么不好,相反,我们都觉得非常有成就感。
看看我们这些年的成绩,我觉得应该是让人满意的,这也说明了PC平台的发展还是不错的。在我看来,它在某些方面要优于其他平台,这具体要取决于玩家喜欢玩什么样的游戏。
Q:在这点上,暴雪直到2001年才推出魔兽争霸3,但是经过这些年的发展,它所取得的成就使暴雪旗下其他游戏都黯然失色了。这看起来很奇怪,不是吗?特别是对于那些没有魔兽争霸3之前版本的人。
Dustin Browder:对我来说,我不认为它们之间有什么必然的联系,有些事情,该发生就自然发生了,我们谁都无法预料。当初我们开发魔兽世界的时候并没有想到它能获得如此巨大的成功,不瞒你说,我们对这款游戏的预计销量只有几十万。我们当时告诉自己——“如果可以达到这个数字,我们就已经很不错了。”
暗黑3的工作团队一直在非常努力的工作,因此,当他们可以向全世界的玩家宣布这款游戏时,他们终于可以告诉自己,“嘿,我们有东西可以拿出来给人看了”。
事实上,我们希望自己做出的游戏是十全十美的,也正是因为如此,时间总是不够(译者注:怪不得老是跳票...)。魔兽世界团队正在开发刚刚公布的新资料片,他们是一个能力很强的团队,而且还在一年年变好。
当然,我们希望星际争霸2能用这种新引擎开发,这样游戏速度会比以前更快,但我想只有等游戏全部完成以后才能再考虑这点了。