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星际争霸2 Beta开测后,很多玩家都反映人族偏难,而且在与其他种族的对抗中,人族普遍处于弱势,人族玩家也开始人族出现这种情况的原因。
网友Karas:Dustin Browder提到,暴雪内部统计数据显示,人族在面对神族和虫族时,胜率都低于50%。
我在Beta测试中大部分玩的是虫族,所以我很好奇大家对人族整体弱势有什么看法?
我最大的疑问来自TvP。从我看到rep中,EMP貌似能够摧毁神族的一切组合。所以,我在想什么玩家到底干了些什么,使得神族在T/P对抗中处于统治地位。
网友Spor.one:我非常相信人族将来会飘一个或两个兵营四处侦查。因为当前人族有三大缺陷:
1、 侦查烂,或者费用太高。
2、 对空烂,或者来得太晚。
3、 总体上,人族机动性比不上PZ两族。
根据网友的研究贴,1个scv每秒采1的水晶矿,而SCV建造一个兵营建造耗时60秒,再加上来回矿区的时间,我们可以估算出造一个兵营总共损耗的水晶是215左右(150成本+农民在建造时间内所能采集的水晶约65)。而撒一把雷达,你要付出270-348水晶矿的代价(译者:此处算法不详)。可见,造一个兵营用来侦察,费用小于撒一把雷达,而且侦查时间更持久。
鉴于星际2的建筑飞行速度比以前快得多,兵营大概只需要40秒到1分钟就能从你的主基地飞到敌方所在地。所以,只有在对手出了隐形单位,而你又没有防空炮台或铁鸦的情况下,你才应该撒雷达。永远不要只因为想知道敌人在干什么而去撒雷达。即使你为了侦查而付出了一个兵营的代价,这也比撒雷达便宜得多。
总而言之,就像我之前多次提到的,人族的宏机制不像其他两族那么灵活,提供给你的几种选择也只是一种错觉而已。我建议人族的雷达更便宜一些(消耗能量改成30左右),或者雷达不消耗能量但拥有独立的CD时间,每用1次开始CD,矿骡/召唤补给机制不变。
网友Torch:关于人族整体弱势
猜测1:许多新手都在玩人族,而那些水平本来就比较高的老兵们倾向于玩P或者Z。
猜测2:在中等水平对抗中,神族和虫族可以依靠大量暴兵获胜;而如果你是人族,那么一旦暴出来的错误的兵种来,你就要被虐了。
猜测3:人族在星际2中的打法和星际1有很大不同,许多人族玩家还没掌握新打法。
猜测4:人族的强大有很大一部分源于小花招和timing进攻,现在玩家们还没能充分开发这些东西。
很可能是以上的这些因素混合,再加上其它一些原因,导致人族比起其它两族输得更多。但不管怎么说,我认为人族并不弱。
暴雪员工CowGoMoo,MMG战术的创始人,横行美服战网,人称暴雪“扫地僧”。他回复道:
我不完全赞同Spor.one的看法。
1、 侦查烂——这差不多是事实。恶棍战车、枪兵、SCV和飞建筑都可以很好地完成侦查任务,如果有必要,你还可以撒雷达。但是科技要求低得有点荒谬的神族ob以及超级便宜的提速领主完全压倒了人族。
2、 对空烂——枪兵和维京都是非常NB的对空单位,它们都可以快速建造(译者:支持反应堆),而且目前也基本上是人族部队的核心兵种(译者:不存在转型问题)。在我看来,人族的对空能力相当强悍。真正存在对空问题的是神族。
3、 机动性比其它两族差——赞同。坑道虫和折跃门猛得让人无语。而人族运输机不比神族、虫族的这两样东西,收割者虽然机动性好,但适用范围有限,且要冒较大风险。
另外,我要补充的一点,人族初期的生产要慢于虫族和神族。虫族在蟑螂穴刚完工时就能一口气生产7只蟑螂,皇后的虫卵注射技能在加速产兵方面相当NB。神族在面对空中骚扰时可以瞬间传送出数个追踪者,如果长时间忘记使用宏机制,神族也可以快速补充兵员。人族建筑需要较长的时间来建造,而且挂附件相当于进一步增加了建造时间和建造费用。这意味着,很多时候你都需要依赖碉堡进行防御。但即便如此,你也很容易被几个追踪者+1个不朽者+一些狂热者的组合直接rush死。
很多情况下,人族部队也需要更多关注。如果你操作神族或虫族部队,那么你按一下1,然后按一下A,你就可以杀死很多东西。但是如果你操作的是人族部队,那1A就不是那么有效了。至少你需要按1AT(译者:兴奋剂快捷键),对吧^_^
目前人族玩家普遍以生化部队为主力,生化部队由许多便宜的小单位组成,这意味着你需要更多的造兵宏操作。而虫族玩家可以选择蟑螂/刺蛇组合,神族可以选择大量的机械单位,生产这些东西相对而言不那么费操作。
以上只是我的一些个人看法。其实我并不认为人族有多糟糕。现在星际2才刚刚开始,所以我们不能说人族在任何对抗任何地图上都赢不了之类的话。实在不行的话,可以改地图嘛。(我真的想要几张人族能够防守扩张的地图)。
另,我赞同Torch的看法。
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