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开始本周的正题前,我们想先告诉大家的是:星际2的制作团队正在加班加点,努力完成下周平衡性补丁的收尾工作。详情会在下周早些时候公布,本次更新的着眼会放在:
感谢大家对此卓有建设的讨论。我们希望再次强调的一点就是,大部分的平衡性改动没有大家的帮忙合作是无法出炉的。
现在让我们来谈谈本周的几个话题,以及我们接下来会关注的领域吧。
第三赛季的地图密度
对于新的赛事和天梯赛季大幅更新地图这一点,存在大量支持和反对的声音。虽然目前在这些地图上还没有进行太多高水平的比赛,但我们的团队一直都在持续关注使用新地图的赛事,如最近的宅男杯、KeSPA杯和GSL等。
我们还是相当同意社区一部分人提到的,选手在这些地图上设计的战术都比较酷炫新奇。比如KeSPA杯赛中,选手们就展露了多姿多彩的建造顺序和战术,这些都是在常规地图池中很难见到的。
而说到对地图的亲身体验,我们的看法也是和社区一部分人保持一致,即在新图天梯上探索、学习和实行新战术是乐趣无穷的。
总的来说,我们相信在未来继续地图更新密度这一大方向是没错的,但也请大家注意的是,如果这些地图真的对游戏本身造成了负面影响,我们会采取措施来修复甚至直接在赛季中将之移除。虽然只出常规地图带来的风险相对较小,但我们还是认为提高地图的密度是利大于弊的。
关于桥头阵地上的PvZ虫族一波打法
有不少玩家急于得出结论:即在这张图上虫族的一波神族是无法抵挡的。我们在宅男杯上看到了这套战术的效果不错,但在KeSPA杯上却被两位选手成功防住。由于战术还比较新,我们还不能快速得出任何的结论,但从比赛来看,这一战术绝非不可防御。
还希望提醒大家的是,地图更新密度带来的酷炫元素是星际2保持长寿和新奇感的重要要素,对于观众和玩者来说皆是如此,所以保持开放的心态、不要武断地去下结论是很关键的。我们真心需要给予新地图一些时间,再去对它的好坏做出评判。
不过这里也顺便提一点,该地图的地图作者希望能对后门挡住视野的岩石区域做出改动,这样防守方就可以看到近战单位攻击岩石了,所以我们目前也正准备进行相关改动并重新发布该地图。
飓风
坏消息是上周我们和大家提及的改动方向最终在测试的时候被证明是彻头彻尾错误的。因此我们无法在下个补丁中实装飓风的平衡性补丁。主要原因是在游戏后期,飓风的攻击力和射程都较高,因此对于很多单位来说它都能克制。特别是针对神族那些昂贵的单位来说,人类只需要爆出大量的飓风就几乎能打败神族的一切部队。
而好消息是自那之后我们开展了新方向的探索,目前看起来希望较大。具体来说大概是:
总体上的原因是:
还请大家注意的是,这些改动皆非尘埃落定,我们仍然希望能听到大家对此的意见。
关于医疗运输机的升级
我们同意大家关于当前的运输机升级并非是一个好的方向的意见。这一升级对于人类战斗能力的加成太大,特别是当地面和空中单位追击人族生化部队时,人族可以直接接起所有部队并不费太多兵卒就降落在别的地形上。我们这里需要的是鼓励后期更多骚扰打法、但又不会在战斗中直接加强生化部队的改动。因此我们目前在这方面的想法是将升级改成提高运输机的加速持续时间。
航母拦截机的行动改善
感谢大家关于拦截机行动的意见。大家的意见是在拦截机回到航母途中,如果玩家此时执行了另一个攻击命令的话,拦截机可以有更加灵敏的行动,这样一来会更有趣。我们也同意这一点,并已经将此提上日程,这样就可以在将来进行内部测试。
再次感谢大家对于虫群之心和虚空之遗的持续贡献与支持,本周我们还希望对那些在新地图上探索执行新战术的职业选手点个赞!感谢你们。
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