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《星际争霸II:虫群之心》3.0.3版本已上线,请在下方查看完整的版本说明。
综合
匹配改进在搜索匹配时,玩家的等待时间会有所减少。 与技术水平差距过大的对手在1v1匹配中碰头的几率大幅度降低了。(例如:超级大师vs青铜) 当进行队伍匹配的时候,系统会优先寻找队伍人数相近的对手。 禁言频繁被举报为“骚扰信息”的玩家会受到禁言处分。 当被禁言时,玩家无法在以下区域发送聊天信息:游戏内的全局聊天和盟友聊天 直接对非好友列表中的玩家发送悄悄话 聊天频道:公共、自定义和讨论组 锦标赛房间(在《虚空之遗》发布后) 公开的自定义游戏房间和游戏大厅房间 撰写地图评论 每个玩家的初次禁言处罚会持续24小时。之后的每次禁言处罚持续时间会加倍,这一累加无上限。 被禁言的玩家会在每次登陆时得到禁言剩余持续时间的提示。 被禁言的玩家在游戏菜单头像上会出现一个红色的禁言图标,以对其他人显示其禁言状态。 《星际争霸II》现在能更准确地对玩家的战役子成就(包括《虫群之心》和未来的《虚空之遗》)进行判定,并会在发现错误时追溯性地奖励成就点数。 在游戏中途临时从战网断开的玩家只要在同一游戏会话中重新连接就不会丢失他们的成就进度。这能大大减少玩家明明完成了成就条件却没有点亮成就的情况。 在选项>图像中,使用2GB以下内存的玩家在尝试将文理质量调整到中等或更高时会收到一条警告信息。 《星际争霸II》的网络代码获得了多项优化,以减少游戏过程中的丢包现象。用户界面
在游戏大厅中,右键点击一个公开游戏的条目会显示一个上下文菜单,允许你选择“加入游戏”或“查看游戏信息”。 战役选项的子界面中加入了名为“前情提要”的一系列剧情视频。这些视频会对《星际争霸II》的三大战役进行前情提要。 使用[Lobby]聊天链接现在可以链接到私人游戏房间。 聊天面板现已被略微拓宽,以适合16x9分辨率的用户。 加入了新的1v1多人对战读取界面,以匹配双方玩家的种族选择。游戏机制
高级微缩地图提示已加入。Alt + 左键点击拖曳地面或微缩地图以使用高级微缩地图提示,可向盟友玩家发送各种不同的可视标记。 可用的视觉标记有:攻击、防御、撤退和正在赶来。 加入了一个新的错误光标,更明确地提示一个技能是否能在战场迷雾中使用。《星际争霸II》编辑器
游戏大厅地图作者的存储空间从150MB提高到了300MB。 数据模块中,查看提示信息功能现在支持枚举类型提示。错误修正
综合修正了一个问题:若玩家在前一盘游戏中使用了全局聊天,会使盟友聊天会成为非默认聊天方式。 用户界面综合当画面质量设为低或中时,战网主页的阿塔尼斯会显示为2D静止图片,而非3D模型。 修正了一个错误,该错误导致阿塔尼斯主页的音效会在退出战网界面后一直持续。 修正了一个错误,该错误导致背景界面的星球会偶尔出现跳脱的视觉现象。 修正了一个错误,该错误导致队伍成员会在加入一个队伍匹配队列后发现其他所有匹配队列都消失了。 修正了一个错误,该错误导致简体中文版本的《星际争霸II》环境下,某些非ascii字符无法正确显示。 修正了一个错误,该错误导致使用某些特定观战界面时,星灵的能量计数器无法正确适应文本框的问题。 [Lobby]用于广播时,现在能正确地显示地图名字 修正了一个错误,该错误导致选项>恢复默认按钮需要点击两次才能正确重置设置。 读取界面降低了多人游戏读取界面中玩家名字被截断的可能性。 修正了一个错误,该错误导致多人游戏读取界面中的名称面板会在特定情况下被截断。 聊天面板修正了一个错误,该错误导致聊天面板脱离焦点时玩家仍能点击聊天滚动条。 修正了一个错误,该错误导致聊天面板中错过的聊天信息提示不会在切换聊天过滤时正确被清除。 修正了一个错误,该错误导致玩家实际上已经在聊天频道中,但在聊天时偶尔会收到“无法加入游戏大厅聊天频道”的信息。 修正了一个错误,该错误导致聊天面板在第一次自动加入聊天频道时处于焦点状态,并使背景过场动画被阻止。 修正了一个错误,该错误导致聊天面板在低画质设置下不会正确淡出焦点。 修正了zhTW语言的排版问题。 好友列表修正了一个错误,该错误导致好友列表中正在进行其他游戏的好友显示为《星际争霸II》图标。 从好友列表中发送好友请求现在能正确对请求玩家发送反馈。 修正游戏中好友列表的界面排版问题。 讨论组&战队修正了一个错误,该错误导致玩家偶尔会成为错误的讨论组或战队的成员。处于这种状态的玩家现在能正确脱离讨论组或战队。 讨论组列表中现在会正确显示战队图标。 修正了一个错误,该错误导致在讨论组&战队成员过滤字段中输入过多字符时会导致游戏崩溃。 自定义游戏自定义游戏和游戏录像之间的选择状态现在保持了视觉上的一致性。 修正了一个错误,该错误导致自定义地图搜索会使用编辑器中的默认游戏变化元素。 修正了一个罕见问题,该问题导致玩家会永久地无法创建自定义游戏房间。 修正了一个错误,该错误导致副手执政官的队伍颜色未使用玩家的正确颜色选择。 个人资料和队伍界面中的头像不会再显得那么像素化了。 修正了一个导致在点击头像时音效不一致的问题。 在离线模式下进行游戏时,头像现在会正确显示为离线模式的头像。 修正了一个错误,该错误导致玩家在离开战友免费队伍时,战友免费图标依然继续显示。 成就陈列选择列表现在在显示面板中能最多显示六个成就,而非五个。 游戏大厅修正了一个错误,该错误导致游戏标题可以超出游戏信息面板边界。 游戏机制修正了一个错误,该错误导致执政官中的两个玩家会互相阻止彼此发送微缩地图消息。 编辑器综合发布地图时不会再忽略发布名与enUS名称一致的语言。 发布地图时会忽略Mod内任意的MapInfo文件,这原本会导致验证错误。 地图发布时,开始位置会正确地绘制在生成的地图图片里。 音效演算体预览现在能正确被听到,即便地形模块处于打开状态。 数据模块对象属性对话框在修改多个对象时不再允许重置数值字段。 触发模块数据表字段路经参数现在允许选择无索引的数组。 修正了一个错误,该错误导致更改引用时会导致无限循环错误提示。
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