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大家好,欢迎来到虚空之遗的世界!在正题开始前,我们希望告诉大家的是,新天梯组别机制大约会在假期前的12月中实行,会花费一段赛季空隙的时间来让比例正确分配。如此一来我们就可以在休假期间,以全新的天梯分配系统开始崭新的赛季。请大家记住这并不会将大家的MMR(隐藏技能数值)重置,所以游戏的质量不会受到负面影响。
话说本周,我们希望谈谈在最新一次社区峰会上提出的话题,这次峰会是在暴雪嘉年华前几天举行的,一道参与的还有WCS决赛的几名选手。
条码人问题
这方面有不少讨论,而无论是峰会上还是世界顶尖选手,大家都表示在游戏内部很难解决这一问题。所以我们可能要和暴雪电竞团队合作,以期将来着手解决。这里不便透露细节,不过这里的普遍共识就是(特别是那些现在正在用条码ID的世界顶尖选手提出的意见),即便是我们在游戏读取界面中把选手的ID用“匿名”来代替,包括去掉比赛历史记录甚至更多信息,选手还是会感觉用条码ID会更加安全——即便实际上益处不大。
不过如果从电竞角度来介入天梯的话(比如WCS积分上做文章等),可能就可以鼓励选手在天梯上使用真实ID。我们开发团队已经在讨论打造一个更加精确、透明的天梯系统的可行性¬——特别是针对天梯顶层来说。由于暴雪嘉年华上我们提到的问题,现在的天梯系统要改变不太可能、所以随着天梯再设计的进行,我们也会和我们的电竞团队商讨下此处可行的事宜。
韩国顶尖选手的整体反馈
这里有一个误区,就是好像只要职业选手和我们谈过某些改动,我们就会将这项改动落实。如果不落实的话,有些选手就会觉得我们把他们的话当耳边风,从而不再给予建议。
这一点我们经过讨论,得出的结论是不可能直接按照任何职业选手的说辞来进行改动。即便是在我们与职业选手进行讨论的时候,也存在着完全对立的意见。比如我们设计团队的说法是人族在虫心末期最弱,一些选手同意,而另一些选手则表示人族是迄今最强的,需要削弱。这些事例充分说明对职业选手言听计从去进行改动是不可能也是不可行的。
不过要摆脱这种错误认识,就需要加强与更多职业选手在这方面的讨论。所以有些想法不仅是由选手提出,更是由教练或管理层的相关人士提出,目前我们也在和电竞团队、社区组织进行内部讨论,尝试一下这些想法。迄今还没有什么酷炫的想法,不过这方面的计划就是进行多种建议的测试,并改进我们的工作流程。如果大家有什么这方面的想法,尽情畅所欲言。
人族在虫群之心的弱势
我们已经多次讨论过虫群之心的人族是否需要补丁。参与讨论的人士和职业选手的意见五花八门,从人族过于IMBA到人族很疲弱需要补丁加强都有。不过共识是,人族在虫群之心末期的弱势只是在很小范围内体现,职业选手和社区反馈也都指出游戏的平衡性已经很好,所以我们相信补丁是并不需要的。
我们这里谈及这一点,是因为回溯过去也是非常重要的,这样才能更好地迈向明天。而这方面我们觉得不对游戏进行改动是正确的,将来再遇到类似情况时我们也会尽量以相同手段对置。
虚空之遗的平衡性我们也与峰会和职业选手讨论了当前的平衡性。整体上而言,似乎共识是要快速推出一个削弱当前无法抵挡而又很容易施行的一波战术的补丁,而不是对新单位、新战术来动刀,因为这些新元素要给玩家时间去学习应对。我们在虚空之遗的平衡性更新中,会紧贴这一想法。
我们也看了上周的咆哮杯星际比赛,虽然目前说平衡性还为时尚早,但能看到如此高水准比赛作为起点,也是非常激动人心的。我们也在密切关注那些高水平的星际主播,也感谢那些努力打虚空的人们!
以下是我们正在讨论的议题,不过还需要更多比赛的实例:
解放者的强度 这里我们注意到选手在学习何时何处与解放开战时花费了较多的时间。 目前来说,似乎即便是世界最顶级的选手也还没有弄清楚这些,我们希望能尽快找好这一单位的定位,会持续关注。 PvZ – 神族略微弱势 我们已经看过这方面的比赛和职业选手的反馈,目前的想法是用比较有趣的办法来调整平衡性,同时给予神族一点帮助。 光子过载过于无脑 这一点我们会削弱,不过目前来说并不是时机,因为神族目前不需要削弱,特别是PvZ中。 一旦我们将神族调试到更好的情况,我们会试着削弱这一技能,这样对神族的一些攻击型战术就会将那些疏忽防御的玩家打个措手不及。 坑道虫一波 我们确实看到了有些比赛用到了坑道虫一波。不过目前坑道虫是否处于过强还是无法接受的情况,我们还需要进一步证实。综上所述,目前来说要评判平衡性还为时过早,特别是最顶尖的选手还没有对游戏达到一个足够高得理解程度,所以请大家稍安勿躁。我们非常期待看到下周举办的虚空之遗首届大赛,到那之后一定有更多话题可供讨论。感谢大家!。
把埋地和钻地分成两个不同的快捷键
我们听到了大家的意见,觉得这对游戏很有好处,特别是现在潜伏者也加入到了游戏里。我们会准备一张相关的测试地图。不过这种改动的测试并不会花费太长的时间。
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