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大家好。本周的内容主要是关于接下来的平衡性测试地图的,我们还会简单讨论下关于韩国方面的反馈,以及我们最近对攻城坦克展开的讨论。
韩国方面对神族的反馈
最近我们留意到韩国职业选手和业余玩家的讨论主要都集中在神族的强度上,尤其是在一些职业选手表态之后。以此为基我们准备对神族进行改动测试,同时也很高兴大家能同意我们过去几周考虑的改动方向。在韩国社区中不少人也用数据说话指出神族也许并没有大家想象的那么IMBA。虽然实际情况尚待评断,但我们对这些玩家着眼大局而不是一棒子打死的态度非常赞赏。一般情况下我们不会特别去关注某一服务器上的反馈,不过鉴于上周韩国方面的这方面舆论规模很大,所以这里特别提出来说明。
我们打算尽快对神族进行之前几周我们讨论过的两方面改动。我们觉得对使徒和光子过载的削弱会提升神族异族对抗的比赛质量,不过对TvP的影响是最大的,目前来说神族在TvP中的表现也是问题最多的。请大家牢记即便是补丁上线后我们还是需要密切利益观察游戏情况,看看是否还需要加入更多的改动。
同时我们也注意到,无论是关于平衡性的消息还是开发团队的想法,在韩国方面的传播力度比起其他地区来都很有限。我们会研讨一下如何改进这方面问题。
新平衡性补丁更新时间
我们计划今天上马平衡性测试地图,希望迅速测试改动以期能在下周1月28日实装补丁。这个日期对于迅速测试来说算是比较宽裕了,也避免干扰DreamHack比赛和下周的韩国比赛。我们也看到了希望能让玩家在测试地图上线时获取更多信息的回馈。这方面最好的一条建议大概就是让星际2的登陆界面背景显示出平衡性测试地图的详情。还可能包含聊天频道的明细信息,让玩家可以根据种族和游戏水平来选择加入游戏,我们正在尝试加入这些改动以提升测试体验。
我们打算测试以下改动然后看看哪些对游戏来说有益:
光子过载: 能量消耗从25提高到50 持续时间从15秒提高到20秒 武器速度从1.25降低到1 使徒 攻击力从10(+13对轻甲)降低到10(+12对轻甲) 飞蛇 寄生炸弹伤害从90降低到60 孢子爬虫 伤害从15(+15对生物单位)降低到15(+5对生物单位)请大家集中测试讨论这些改动,这样我们可以共同搞清哪些改动可以最终实装。下面我们分别来讨论下这些改动。
光子过载
由于神族近期的总体强势,我们觉得这项改动比较靠谱。其他种族也能对神族打得更为主动,如此一来神族前期只出一个母船核心防守,同时放心用棱镜使徒去进攻的这种情况可以得到改善。过去几周以来我们已经讨论过很多次这方面问题,所以这里可能无须再赘述细节,不过请注意这个技能的削弱力度很大,我们也希望大家能在测试过后对数据方面的改动提出更为细致的意见。
使徒
我们同意大家关于TvP是如今问题最大对抗的意见,所以除了光子过载外别的削弱应该也是有必要的。由于这样一来使徒在应对枪兵农民时的效用会发生变化,所以对于TvP来说是一项巨大的改动。请大家和光子过载的改动一起集中测试这一改动,以便确定同时进行两项改动是没有问题的。
飞蛇寄生炸弹
这一技能最大的问题就是隔绝了很多对手的空军打法。我们要确定这一削弱力度不会太大,以免一下子就出现爆空军的情况。请集中测试和讨论以避免此类情况。
而我们同意50点能量消耗是正确的改动。也同意比起改动攻击力来,可以改动它的攻击速度,这样虽然能量消耗上削弱了,DPS仍然会提高。
孢子爬虫攻击力
这可能是最稳妥的一项改动,只影响ZvZ。我们也听到了有人说这一改动又会让飞龙主宰这一对抗,不过我们觉得飞蛇的寄生炸弹改动可能会在两种不同的科技路线之间取得平衡。同样也请注意这一改动即便是补丁上线后也很容易去调整,所以如果在下周之后需要再调试,我们也没什么顾虑。
攻城坦克
感谢大家上周关于坦克卓有建设性的讨论。以下是我们的想法:
如果TvZ是均势,我们完全同意坦克在失去被运输机接起的技能后得到加强。 同时我们也从韩国高水平玩家那里得到TvZ虫族弱势的反馈。这说明我们还是可以测试一下坦克的改动。 总的而言我们觉得TvZ和TvT还没到需要迅速推出补丁来改进的地步。 由于我们近期的补丁只是针对最亟待解决的问题,我们可以继续讨论这方面的问题,不过本周可以先放一放。感谢大家持续的反馈。请下游戏、打测试图,我们希望大家打过几盘后分享出自己的心得。再次感谢!。
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