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地图多元化
想阐明上周我们注意到的一点有趣现象。那就是讨论是常规还是非常规地图更好可能没那么重要,相较而言还是在有更好的新地图分类情况下进行讨论更为要紧。
以下是一些例子:
1.暮色之塔对于我们来讲是一张特别非常规的地图,但很多人表示完全相反,都认为它是常规地图。
2.世宗科考站也是一张我们觉得十分非常规的地图,但很多想打常规图的人仍然觉得它是常规地图。
a.这张图要防守三矿非常困难,二矿矿区又过于暴露很容易被空中骚扰到,这些都是这张图与众不同的地方。3.我们完全同意类似乌雷纳这种地图上产生了很多有趣的比赛,虽然这是一张非常规地图(从上赛季韩国赛场的情况来看)
a.对于新地图种类来说还有探索的空间,不过也许应该在中庸的准则下进行4.我们完全同意很多人所说的,不少非常规地图都很烂的说法。
a.类似科隆塔斯沼泽和戴达罗斯据点这种图都很渣。这些例子还可以列出很多,不过即便如此也表明了讨论的方向可能偏离了轨道。因为“常规地图”这一概念每个人心目中都不一样,可能在描述一张地图的好坏时放弃这种标签才是最好的解决之道。 我们表示想推进地图多元化时,终极目的无外乎是为了避免地图库中只有单一一种地图类型而已。
所以这里我们不去讨论一张图常规与否,对于大家的反馈,我们同意其中大多数的两点:
1.大多数地图应该是低概率会影响到游戏正常机制的优秀地图 (不管把它们定义为常规还是非常规)
a.大多数玩家喜欢的地图都可以归到这类下面,但是不会同时出现两张暮色之塔或者绿色温室,其中一张相比另一张只是换了个外壳的情况。2.每赛季最多分配出少数几张地图用来探索新的点子
a.这一数量目标是每赛季1-3张总之我们承认本赛季的地图可能是一次性地引入了过多的挑战性元素。我们在此想澄清一点误会,策划团队并非不喜欢类似暮色之塔这种特色地图,我们接下来还会针对以上两点展开针对讨论。
下周的地图改动
接下来让我们谈谈下周会对当前地图库进行的改动。我们希望能尽快地实装改动所以这周末希望能集中讨论。
我们已经测试了多种的建议,也测试了针对可能带来的问题的想法,以下是构思中的改动:
冰封神庙
- 缩小二矿路口大小
全面入侵
- 移除三矿临近的桥,以改进水平点位的游戏体验
克哈角斗场
- 移除主矿的岩石塔
- 把主矿的坡口缩小到最窄
在此希望大家一起来看看还需要什么改动,或者某张图真的没救了只能移除,以便对当下的地图库做出最好的调整。
平衡性
感谢大家针对当前平衡性测试地图中的改动进行的反馈和讨论。我们希望尽快实装部分改动,同时继续在平衡性测试地图上测试其他的改动,以便更加快速、循序渐进地调整平衡性。
王虫运输升级科技需求变为二本科技
我们同意这一点改动基本上只会加强PvZ中神族的前期,而相较而下火蟑螂的改动就会同时削弱ZvT和ZvP里的虫族。我们希望能尽快实装这一改动,以便观察PvZ前期会产生什么样的改变,再决定是否需要进一步的行动。
女妖+解放者
我们相信把女妖改得更强一点,同时削弱解放者应该是靠谱的想法。由于现在太多强调解放者的强度,而女妖提速后的打法又很酷炫,所以我们相信这些改动对游戏来说效果会很好。这一改动会和平衡性测试地图中的变化相同,不过我们正在考虑把女妖的升级消费降低到150/150,而不是测试地图中的100/100。
如果将来还需要进一步改动,我们觉得把解放者的对空伤害从对所有单位造成全额伤害改为对轻甲有加成比较好,其他诸如把女妖的移动速度升级改为获得更多的加成可能也比较靠谱。
我们还有其他想在平衡性测试地图中继续研究的改动,不过如果大家在这方面都达成一致的话,我们希望能尽快实现这三点改动。让我们积极对这些改动展开讨论,这样就可以迅速行动。感谢大家!
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