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3.8版本迎来重大平衡性改动,目前该版本已在国服上线近一周时间。随着玩家们开始接触新的版本,许多人对新的平衡性也有了自己的看法。
从大多数人的反应来看,许多神族和人族玩家都抱怨虫族刺蛇的加强(升级后射程从6增加到7以及升级后在菌毯上的加速)导致虫族现在过于IMBA。一些人族玩家抱怨根本找不到对付虫族成群刺蛇部队的办法,而一些神族玩家甚至开始“呼吁”干脆删掉神族。
那么虫族是否真的过于IMBA?而神族又是否过于显得弱势了呢?我们在今天将通过一些有关平衡性胜率的数据来一探究竟。
我们通过随机抽取天梯钻石组和大师组中有参考价值和意义(如排除了一些玩家因个人原因个别对抗过于弱势或是场次过少的样本)的玩家种族胜率数据,统计出了目前国服钻石组到大师组玩家的各种族对抗大致总体胜率。
注:本数据为随机抽样,并不能完全代表国服目前所有玩家的总体胜率和平衡性问题。
各族胜率对抗如下:
【国服大师组胜率参考】
ZvT(虫族vs人族):51.4%
ZvP(虫族vs人族):49.1%
TvP(人族vs神族):48.8%
【国服钻石组胜率参考】
ZvT(虫族vs人族):53.5%
ZvP(虫族vs神族):49.8%
TvP(人族vs神族):49.8%
【两组别综合胜率】
ZvT(虫族vs人族):52.5%
ZvP(虫族vs神族):49.5%
TvP(人族vs神族):49.3%
从以上数据可以看出,TvP和ZvP的对抗基本趋于50%的平衡,而ZvT对抗则出现了相对较大的浮动。从我们之前所做的一些平衡性数据经验来看,种族的胜率浮动在50±1%左右时,是属于非常平衡的数据表现。因此如果仅从这些参考数据来看,可以得出的结论是在国服中高端组别中,虫族在对抗人族时确实显出了较大的优势。不过从大师组的数据又可以看出,随着人族玩家实力的进步,似乎可以略微缩小对抗中的劣势,但总体仍处于劣势(注:该结论仅供参考)。
不过从国服玩家的声音来看,许多神族玩家认为自己的种族处于了绝对的劣势中,他们甚至认为神族的弱势导致了许多神族玩家的流失。我们也特别提取了目前国服天梯钻石-大师组各种族玩家的数量:
【国服钻石-大师组各种族玩家数量比】
≈2(虫族):2(人族):1(神族)
新版本平衡性设计师David Kim再次成为玩家口诛笔伐的对象
除了抽取国服天梯个别样本作数据参考外,我们还统计了11月23日3.8版本在美服实装以来,全球所有赛事的种族对抗胜率统计:
【3.8版本全球比赛种族对抗胜率(截至11月27日)】
ZvT(虫族vs人族):49.5%
ZvP(虫族vs神族):53.3%
TvP(人族vs神族):47.9%
从以上数据可以看出,在职业级别的对抗中,ZvT并没有表现出虫族的过于强势,而是趋于平衡状态,同时ZvP和TvP对抗似乎又显现出不太平衡的现象,神族在对抗虫族时出于绝对下风,而对抗人族则又占据明显上风。
结语
3.8版本对每个种族的平衡性都进行了较大的改动,人族的机械化单位得到了彻底加强,核心单位之一解放者大幅削弱了对抗虫族飞龙的能力;神族的核心单位使徒在前期的侦查能力以及骚扰单位棱镜遭到削弱,但隐刀和航母都得到了加强,虫族则是加强了毒爆和刺蛇两大核心单位以及魔法单位感染虫和骚扰单位宿主,前中期的主战兵种火蟑螂和后期核心单位雷兽则遭到削弱。
从目前的一些比赛来看,人族的飓风、解放者、坦克、雷神和神族的使徒、棱镜以及虫族的火蟑螂、刺蛇、毒爆、感染虫、雷兽这些单位的改动直接影响了战术的执行和玩家选手对局势的判断。也就是说,这些单位是目前主流战术中较为核心的单位,他们的改动会导致一些已有的战术改变以及新的战术开发出来,从而需要玩家和选手去适应和改变。
不过值得一提的是,刺蛇的过于强大现在已经成为国服大部分神族和人族玩家认同的观点,甚至也有一些虫族玩家也承认了该兵种的强大。
因此,对于一些玩家吐槽过于IMBA的单位或许确实过于强大,又或许还需玩家和选手花费一些时间去适应或作出针对和改变。但不可否认的是,新的平衡性版本仍需要玩家和选手的对抗带来的数据作为参考,而新版本想要真的趋于平衡,必然还必须经历几次平衡性的调整才能办到。
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