游戏名称:波斯王子:王者无双
英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones
游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
游戏语种:英文
游戏类型:动作
【游戏安装指南及版本说明】
*该游戏为StarForce加密,该版本为破解版
*解压游戏压缩包,使用Daemon Tool的最新版本载入镜像安装游戏
*安装完成后到镜像里的CRACK文件夹复制破解到你的游戏安装目录即可进入游戏
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【游戏简介】
《波斯王子3》设定在《时之沙》之后的故事,讲述波斯王子与爱人Kaileena从时之岛回到了巴比伦。岂料巴比伦如今正发生战争,而波斯王子则被视为敌人。由于波斯王子被逮捕,Kaileena无奈之下只有再度使用时之沙,希望救回王子、虽然王子获救,却也因此成为逃犯,被全国通缉。更加糟糕的时,王子发现过去的战斗令他的体内产生了邪恶的灵魂的波斯王子。阴暗王子的出现让育碧公司可以加入一个双人游戏模式。光明王子看起来与阴暗王子明显不同,更象是时之沙中长大后的王子。依然敏捷技能出众,这不大的双刃武器更他更加诡异多变。他可以双手持刀,投掷其一,或双刀作战。阴暗王子不仅外表更暗,发光的眼睛,阴冷的服装。动作也更富于侵略性,随时准备给予人类致命一击。
一款《波斯王子:时之砂》,不但令许多玩家重拾当年玩《古墓丽影》时的感觉,也开始了育碧迈入全盛时期的时代,以《波斯王子》和《分裂细胞》两大王牌系列领衔的育碧,无论是旗下工作室开发的作品,还是代理的作品,如《孤岛惊魂》、《超越善恶》、还是最新的《金刚》等等,都获得了不错的评价,这也是导致EA觊觎的重要原因。作为看家大作之一的《波斯王子》,在育碧打铁趁热的催鼓下,也成了一年一作的家常便饭了,转眼间就已经出到第三作了。由于二代《武士之心》在打斗动作方面虽然有所加强,但在冒险部分却不如一代《时之砂》那样拥有巧妙的关卡设计和迷题,因此评价并不甚理想。为了让玩家重拾信心,作为三步曲的一个完结篇-《王者无双》在回归一代风格的基础上,还特意加入了同门的另张王牌-《分裂细胞》系列的一些潜入和暗杀的动作要素。这样的举措,是锦上添花,还是不伦不类?尽管在今年E3游戏展和官方公布的多段视频中已经将游戏的一些卖点披露了,但而听不如眼看,眼看不如亲自体验,在正式版发售前,还是让我们们通过开发样版的实际体验来了解一下游戏的具体变化。
媒体披露的剧情
承接前作《波斯王子:武者之心》的剧情,在《王者无双》中,王子将和他的爱人凯琳娜(Kaileena)离开时间岛,返回喧嚣繁华的空中花园-巴比伦,原本以为可以从此过上王子公主的幸福生活,但是,在家乡迎接他们的不是盛大的欢迎仪式,而是……往昔富庶的巴比伦不复存在,映入他们眼帘的是满目疮痍、饱受战火蹂躏的家园,王子在巴比伦王国受到了敌视,并被抓起来,为了拯救王子,凯琳娜(Kaileena)甘愿牺牲自己,释放了时之沙。释放时之沙的结果,就如同前两作的剧情描述一样,与之带来的后果具有两面性,在完结篇中也是同样的,照理说,释放时之沙的凯琳娜应该死去,但是她的死只是一种假相,使得王子可以逃出,两个人都毫发无损,且一起被海水冲刷到了岸上,尽管王子顺利逃脱,但也因此成为通缉犯,围绕如何营救凯琳娜,王子踏上了新的冒险历程……
双主角制如今已经成为了很多动作游戏的时尚,CAPCOM的《鬼武者3》等作品都采用了这样的系统,而SCE的平台动作三宝之一的《杰克》系列也用主角的光明和黑暗面来以另一种方式表达双主角制的特色。这次的《王者无双》也无法免俗,除了王子以外,在这次的游戏中,玩家还能够操作因王子内心潜伏的仇恨和外来的影响导致人格分裂,进而形成人性的黑暗面-黑暗王子。其实,在系列的第二作《武者之心》当中,过去和现在的时空转换系统就已经有这种类双主人公的味道(如在游戏后期,王子带上面具后的经历)在里头了。只是,《武者之心》反反复复地进行着时空转换,除了暖/冷色调变化外,场景都是一样,过于雷同的经历正是玩家反弹和抗拒《武者之心》的原因之一。为了照顾到不同需要的玩家,令他们各取所需,得到自己想得到的乐趣。同时也令系列三步曲有个圆满的句号。《王者无双》干脆奉行两手抓的中庸之道,将一代和二代的风格用双主角系统来进行桥接和转换。
在普通状态下,《王者无双》的游戏感受与《时之砂》较为相似,王子和过往一样,飞檐走壁,如履平地,而二代的双手分持武器的设置也被保留了下来(同样保留下来的当然还有不可或缺的“慢动作”和“时间倒流”等经典的时之砂系统了)。机关和场景的设定也与前作相仿,只是多了很多“折叠式”和“插入式”的陷阱机关而已。所谓折叠式的机关,就是在折起来的状态下是提供给王子贴墙跑用的,一旦启动,将成为致命的陷阱,具有两面性。而插入式机关则是需要王子在蹬墙跑后用匕首插入机关后的借力点或者利用匕首插入机关后的重力惯性来启动的机关。前面,我们们也提到了,《王者无双》加入了很多潜入和暗杀的元素,而同门的《分裂细胞》正擅长这种方式,两者间的联系自然不言而喻了,但是,从实际的情况看来,《王者无双》当中的潜入和暗杀,从风格上来说,更接近于著名的忍者活剧-《天诛》,一方面,两者使用的同样是冷兵器,另一方面,两者的暗杀都可以说是最原始和直接的,并不像《分裂细胞》那样有高科技的先进仪器和道具辅助。因此,笔者认为,与其直译作《王者无双》,倒不如意译成《忍者异心》更贴切一些。
正由于加入了更多的潜行暗杀的元素,游戏的场景中也特意加设了狭窄的缝隙,而这些建筑间的缝隙恰好在那些守卫的敌人“头顶上”,为暗杀工作提供了极大的便利。王子的动作也因此多了几个:如一般的潜入游戏常见的“壁虎功”(利用双手和双脚撑在缝隙中央)和倒吊在绳索上方等等。不过,可不要以为暗杀是轻而易举的事情,除了“教学”需要的那几个敌人能按计划暗杀掉外,其余的敌人,即使地形和条件非常适合暗杀,但如果时机和操作步骤掌握不太熟练的话,还是很容易被敌人挣脱,继而反击的。暗杀条件的判定和敌人的AI渐趋成熟无疑导致暗杀失败的拦路虎。不过,暗杀失败其实也没什么,和敌人面对面硬拼就得了。而这恰恰是制作小组希望达到的一种效果:喜欢一代《时之砂》玩家尽可以在攀爬跳跃和荡秋千之余,做做暗杀的勾当;而喜欢动作和战斗风格多一点的玩家,也可以体验到二代《武者之心》那样打斗的感觉。让玩家们自得其乐。