3、尝试对我的猜测进行证否
目前能对该猜想造成冲击的只有一句话,前面也提到过,就是来自Grandpa在《各》13楼的观点这样说: 引用: 我记得有个帖子里说过,野蛮人升级的时候,每个属性都加了1-2点 ...
现在要看看在我的猜想下,这句话还是否会成立。
首先,有一篇试玩报告中曾经指出,在试玩中,以5级人物开始,打通试玩后可以升到10级。
所以,根据我的猜想,可以得到野蛮人在5级到10级时的4围分别是:
级别 |
力量 |
敏捷 |
耐力 |
意志 |
5 |
37 |
23
|
30 |
16 |
6 |
39.5 |
24.5 |
32 |
17 |
7 |
42 |
26 |
34 |
18 |
8 |
44.5 |
27.5 |
36 |
19 |
9 |
47 |
29 |
38 |
20 |
10 |
49.5 |
30.5 |
40 |
21 |
于是,如果在人物界面上,只显示整数部分的属性点,那么野蛮人在试玩中,5级升6级、7级升8级、9级升10级的时候,我们可以看到4围加的点数分别是:2/1/2/1;而在6级升7级和8级升9级时,看到的则是:3/2/2/1。
所以,如果写试玩报告的人只看到“每个属性都加了1-2点”,是有可能的,而加3点的情况他恰好没看到。
也许有人会问,凭什么说属性点只显示整数部分呢?
这也是有根据的猜测。
记得D2中的 life 和 mana 的加点规则吗?
有好几个人物都是每加1点vit,加1.5点life;或者每加1点energy,加1.5点mana。诸如此类,而这些小数部分从来都看不到。
所以,D3中也采用同样的显示方式不是不可能的。
到这里,对我的猜测进行证否的尝试,宣告失败。
接下来对前面提到的两个疑点提出可能的解释。
4、遗留的两个小疑点和可能的解释
4.1、疑点一:为什么每种属性上会有2个“多余点”?
我有三种解释:
a) BLZ就是这么设置的……;
b) 在人物5级之前,可能有机会完成某个任务,并获得每种属性加2点的奖励;
c) 在试玩中提供的初始装备,有每种属性加2点的奖励。
这三种解释应该都算合理。
4.2、疑点二:为什么根据我的猜测来反推,会发现巫师的耐力“多”了2点,而敏捷“少”了2点?
我有四种解释:
a) BLZ就是这么设置的……;
b) 某种“属性重置”机制(如任务)作用的结果;
c) 可能有某种神坛或类似功能的什么东西,在你接触之后,可以将2点敏捷换成2点耐力。这个猜测也是有根据的,D1中有很多类似的神坛;
d) 在试玩中提供的初始装备,有增加2点耐力并降低2点敏捷的奖励。这种有利有弊的装备在D1中也是屡见不鲜。
这四种解释也应该都算合理。
我的推导过程结束,希望不会让大家看得太辛苦,我居然整整写了4个小时……半夜的效率果然不行啊……
我的推导结论就是:各职业每次升级后,属性点总共增加7点,且以0.5点为最小单位;野蛮人的属性分配比例为2.5/1.5/2/1,巫师的属性分配比例为1/2/1/3。
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