|
—3前缀3后缀
+26敏捷/78体能(前缀威服)
+25全元素抗性(前缀幽魂)
+284护甲值(后缀要塞之)
近战攻击者每次击中受到19点伤害(后缀尖刺之)
暴击几率提高3.5%(前缀尖牙)
击中有2.5%的几率造成恐惧(后缀惧怕之或梦魇之)
—2前缀4后缀
+36秘法抗性(前缀移转)
+20全元素抗性(前缀幽魂)
+160护甲值(后缀要塞之)
近战攻击者每次击中受到678点伤害(后缀锐刺之)
击中有4.3%的几率造成冻结(后缀冻海之)
等级需求降低6(后缀侍从之)
—1前缀5后缀
+59体能(后缀刚毅之)
+152护甲值(后缀要塞之)
每秒恢复47点生命值(前缀长生)
击中有2.4%的几率造成恐惧(后缀惧怕之或梦魇之)
等级需求降低7(后缀侍从之)
使强酸毒云的暴击几率提高5%(后缀侵蚀之)
—6后缀是我唯一没有找到实物的组合,但我认为这是可以出现的,原因如下:
A. 本来后缀数目就少,加上大部分后缀对物品类型有限制,造成能够同时出现6后缀的物品类型都不多,何况实际出现;
B. AH最多只能对3个属性进行搜索(蛋疼),造成搜索的困难,找不到实属正常;
C. 最重要的是我对4词缀和5词缀的稀有物品进行了分析,发现所有可能组合都出现了,因此可以合理推论6词缀亦然。
c. 传说物品
传说物品由于各个不同,分析起来太复杂了,但我认为其前后缀数量应该是与稀有物品一样毫无限制,只要满足随机的词缀与固定词缀不同即可。
4 词缀冲突或不能同时出现的词缀
对此问题进行了详细的回答,这里只补充两点:
a. 击中生命恢复和击杀生命恢复不能同时出现;
b. +XX-YY伤害和+XX最小伤害或+YY最大伤害不能同时出现,但后两者可同时出现,其实+XX-YY伤害就相当于后两者的结合,只不过只占一个词缀。
另外,后面的词缀整理表中在备注栏中给出了不能同时出现词缀的说明。
二 词缀整理表
说明:
1 其中部分错漏进行了改正,但肯定还不完全,如果大家发现错误,请不吝指出;
2 表中只有所有防具的数据,不包含武器和追随者专属物品的数据;
3 对各词缀按照其效果进行了分类,共有属性、防御、生命、伤害、寻宝、特殊和职业七大类;
4 表中所有数值均取的是该物品类型最大物品等级物品的最高等级词缀数值;
5 表中传说专属指的是在该物品类型上只有传说物品才能出现的词缀类型;
6 表中元素伤害指的是除物理伤害外的其他伤害类型,一般只出现在传说物品上。
7 目前可出现镶孔的部位有武器1、副手1、头部1、身躯3、腿部2、护身符1、戒指1*2,全身最多孔数为11。
最后,无聊的楼主突发奇想,想算算蛮子纯堆血的话最多能有多少血量(不考虑传说物品),于是有了下面的计算:
a. 体能:60级裸体129+头盔200+护肩200+胸甲300+护腕200+手套200+腰带200+裤子300+鞋200+护身符299+戒指198*2+武器350+盾牌200+全身顶级紫宝石58*9=3696体能;
b. +%生命值:头盔12%+顶级紫宝石18%+肩膀12%+胸甲12%+腰带12%+护身符14%+戒指9%*2+盾牌16%+戰吼的符文鼓舞士氣10%=124%;
因此最后的总血量=3696*35*2.24=289688!“圣光啊,那个蛮子值得一战!”
|
|||||