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我们现在来看看案例
以我自己的小贫民DH为例,面板敏捷1200,攻速1.8,暴击30%,爆伤140%
现在举4个案例武器,都是真实的武器,上班中无法去ah截图:
武器A:弩,白字dps963,自身攻速1.1,增加暴击伤害32%
武器B:弩,白字dps940,自身攻速1.1,增加敏捷48
武器C;弓,白字dps906,自身攻速1.4,增加攻击速度30%
武器D:弓,白字dps843,自身攻速1.4,增加暴击伤害73%
然后我们来算修正的DPS
弩A的修正dps:1055.4
弩B的修正dps:977.6
弓C的修正dps:1041.9
弓D的修正dps:1281.4
可以看到,在高暴击率的加成下,原本dps最弱的弓D是最高的。
当然如果你没有高暴击率,估计弓C的dps是最高的。
由于敏捷已经比较高,所以150以下的敏捷对dps加成非常有限
看到这里有人问了,不是说增加攻击速度是最没用的属性么?为什么dps这么高
我应该修正一下这句话:对于单发甩枪的HIT&RUN流派,增加攻击速度毫无用处,你跑得越多,打得越少,dps(每秒伤害)的意义就越小,而dph(每击伤害)的意义就越大,这也就是为什么HIT&RUN大多用的是弩
所以这就引出了第二个数值:修正dph(每击伤害)的计算
修正dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆伤×武器暴击+武器爆伤×面板暴击)
弩A的修正dph:959.1
弩B的修正dph:888.7
弓C的修正dph:647.1
弓D的修正dph:915.3
你可以看到,如果你是一个hit&run流派,虽然面板和修正dps是都是弓D高,但是根据dph,你还是应该坚持用弩A。
这里的结论是,你必须根据自己的打法,综合地衡量修正后的dps和dph来选择武器。如果你是射速流,那么就多看一点dps,如果你是一击脱离流,那么dph的影响多一些
特别的一点,如果你是百步暴击流,并且是坚定的一击脱离风筝流的百步,那么请使用以下dph
百步暴击dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+武器爆伤)
并且牢记,无视加攻速武器,无视加暴击率武器,对你来说爆伤就是一切!
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