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怒气是暗黑3里野蛮人的能量源。在你受到伤害或者造成伤害时都能得到,而且与大多数技能相关。野蛮人的许多近战攻击技能,比如横扫(Cleave),猛击(Bash)和狂乱(Frenzy)只消耗很少的怒气,并可以从其造成的伤害中返还大量的怒气。这些技能被用来为许多更强大的消耗更多的技能创造足够的怒气而使用。但当角色脱离战斗后,怒气会逐渐消失。
消耗方式
·使用需要怒气的技能,通常都是很强大的攻击技能。
·一段时间之内没有战斗。
· 目前不知道是否会有怪物吸取怒气。
- 怒气相关技能
· 战争怒吼(War Cry) - 增加一定怒气和护甲值
- 怒气相关特质
· 坏脾气(Bad Temper) - 增加怒气获得并减少怒气的消耗
· 愤怒之力(Inner Rage) - 减少怒气消耗量,攻击同一目标时增加怒气获取量
恶魔猎手 :憎恨(Hatred)和戒律(Discipline)
Bashiok 曾在2011年5月12日的蓝贴中提到过恶魔猎手的设计。将分为双能量源系统:戒律和憎恨。
Bashiok:恶魔猎手的能量源仍未正式公布,不过基本的前提已经被讲了很多次了。注:以前说过恶魔猎手的能量可能会分为2种:戒律和憎恨。
2011年7月底,在美国总部的试玩中,恶魔猎手的能量源第一次正式现身,和我们之前所预测的类似,恶魔猎手采取了一个能量球一分为二的方式,左边红色憎恨(Hatred),右边蓝色为戒律(Discipline)。每个恶魔猎手的技能上都会明确显示出需要哪种能量源。在本站对开发组的采访中,曾经问到过,如何在不看技能的情况下,首先判断出某个技能使用哪种能量源,Martens 给出了这样的解释:
Martens:红色憎恨技能一般是攻击性技能,而蓝色的戒律技能多为防御型,例如陷阱类。但防御类技能不会有额外的仇恨,他们只是起到一种控制性的作用。
2010年试玩中的实际截图
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