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经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。经验值可以通过击杀怪物和完成任务获得的。当角色满级后将不会再获得经验值。虽然目前不知道暗黑3的经验需求公式,但可以假设与暗黑2有异曲同工之处。
经验的获得
在暗黑3中,怪物都有默认的等级,这一等级和角色等级由密切的关系,例如在第四难度炼狱中,所有的怪物等级都是61级。击杀和你等级越接近的怪物经验越多,无论是超过你还是低于你等级太多的怪物都不会给你提供很多经验。任务经验也是同理,类似魔兽世界的运作方式。
暴雪对于第四难度的角色和怪物级别说明
在最新的2011年7月底的测试中,我们通过实验发现,当角色与怪物的级别差大于5级时,将无法再获得经验值(需进一步确认)。因为测试中怪物级别最高的是骷髅王(8级),而角色可以打到的最高级别为13。
经验的损失
暗黑2中在高难度级别下,每次角色死亡都会损失一部分经验值,但是这种情况在暗黑3中将不会出现。暗黑3中角色的死亡惩罚将不会包括经验值的损失。下面是暗黑2中关于经验值部分的损失描述:
地狱和噩梦难度下经验值的损失
当然还有一些其他的死亡处罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据你到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%,比如你到下一级总共需要10000点经验值,那么在噩梦死一次,你将失去500点,而在地狱死一次将失去1000点,比例相当的高。但是你绝不会因死亡而降级。
地狱和噩梦难度下挽回死亡损失的经验值
在资料片毁灭之王中,如果你在死亡的地方捡回你的尸体的话,那么你可以重新获得75% 的经验值。假如,可是,你选择了「保存并退出」离开当前游戏并且重新出现在城镇中的话,你将不会获得那些经验值。噩梦和地狱级的玩家应该考虑清楚是否应该冒这个风险去捡回尸体,以挽回那75% 的经验值。如果你在捡回尸体前再次死亡的话,那会失去更多的经验值。一些时候选择离开游戏以捡回尸体是个不错的办法。
经验奖励
暗黑3中最初只能通过杀怪来获得经验值,但现在还可以通过完成任务来获得更多的经验值。暗黑3里很多任务都包括了经验奖励,同时还有装备奖励等。很多早期任务,所获得的经验值比无脑地砍怪要快的多,使得完成任务升级成为最快捷的方式。这也是暴雪希望达到的效果,暴雪为此设计了很多随机任务。
最大角色等级
在暗黑3开发的过程中,曾经决定最大等级保留为99级,但在2010年他们突然改变了,9月份开发团队表示最大等级改为60。
这样的设计方式很类似魔兽世界,玩家达到最大等级之后清理所有的基础内容,包括最高难度。比起暗黑1和暗黑2,这是个巨大的转折,以前玩家即便完成了地狱难度,仍要把BOSS砍翻成百上千次才能升级。这就是关键的转折,包括对开发者来说。在他们看来,让玩家重复地再一个区域战一个BOSS是个很无聊而且很悲剧的后期游戏风格。
很多玩家同意这个逻辑,但也有人认为这样太容易满级了,使得每个角色都能轻松60。开发者也明白这点,并说游戏后期有除了角色等级之外很多值得玩家炫耀的东西。成就,竞技场等级之类的,也许还有更多未宣布的功能。
有很多玩家怀疑60级满级是效仿魔兽世界,后来开放的三个资料片分别让角色等级提升了10,10和5级。很明显,暗黑破坏神3也将有资料片并提升一定的等级上限。
暴雪多次解释了60级上限的问题,并且最近公布的第四难度说明暴雪为后期游戏进行了精心的准备和策划,玩家不应该为了升级和经验而苦恼。玩家的主要精力应该放在探索游戏内容上。
升级奖励
暗黑3里角色升级时将自动获得属性值并自动分配。其他额外的内容奖励包括最大法力/生命值/伤害等等。在在对应等级时解锁相应技能。技能一旦获得将可以永久使用并不需要升级。
角色升级
实际等级提升目前在暗黑3中是很快的。除了音效之外,升级还有华丽的视觉效果,一道橙色的金光从脚下升起并围绕角色散开。任何在这个范围之内的敌人都将受到不小的伤害。
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