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护甲防御格挡对于伤害的防止机制 浅层研究
防御和护甲
首先 我们来看看防御和护甲表现出来的减伤效果
以1级法师为例 防御8点对于1级怪物减伤0% 护甲0 减伤也是0% 可谓双0男
然后我们选择出门第一个僵尸 看看对我们造成多少伤害
基本是在6-11(预测12)之间 可以得到僵尸对于没有任何免伤的角色的伤害就为6-11(or12)
下面我们看看防御50%的情况。1级野蛮 防御11 减伤50% 护甲0
看看伤害是不是有大幅下降 伤害由6-11 急降至 3-5 减伤50%
然后是1级野蛮 11防御 50%减伤 护甲 50 减伤50% 看图得结果
伤害介于2-3,伤害大幅削减至1/4左右
那么我们设伤害为d 防御免伤x% 护甲免伤y% 得到综合免伤
z=1-(1-x)*(1-y)=x+y-x*y
带入x=50 y=50 可以的z=75 即防御和护甲都达到50%免伤 则可降低总伤害75%
附带表格,以防御护甲公式计算 50%免伤所需数值
之所以选择75%是因为属于一个中间值 越向上2个数值所得的收益就会越低。 一味堆护甲必定拉低本身的dps输出
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