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武僧的被动技能分为:防御向,进攻向和辅助向3大类
1.防御向
后期的强大减伤技能,和野蛮人的耐力加护甲一样,应该是近战后期免伤保持优于远程的关键,当然还有天生的30%,如果在后期单人模式里我想我会优先选择这个被动。
前期的免伤效果大于其他,但后期在单人模式下掌握主动回超过它,具体数据懒得算了。。。而且,它还有需要攻击到的限制,我想在地狱,炼狱那种远程怪巨nb的情况下,它的效果要打折。但在组队模式下它对团队的贡献又要优于其他了。
闪避这种免伤的效果很难估计,它的优势是能闪晕,减速等各种效果,弱点是不稳定,因为武僧有很多基于闪避的特效所以它在build中的出场不会低,至于双手武器效果的收益,就要看后期的装备了。
这是我最不看好的减伤被动。。。需要暴击率达到50%才能和守护之道持平,除非是追求极限闪避,否则有些鸡肋,我总想换成是暴击增加躲闪几率的30%该多好。。。毕竟武僧是物理职业里唯一没有增加暴击被动的
这个技能的收益很难说,太依赖装备,而考虑到它的解锁等级,开荒时它的效果可能不如期望的那么好,可能不如掌握主动,因为很难在堆高单项抗性的同时又兼顾dps,当装备积累到一定程度时可能体现出价值。
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