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游戏界面
游戏界面在游戏开发过程中变化非常大。这个变化趋势是朝简洁方向发展。
新工具“New Lore”
暗黑3中任务的用户界面有着多方面的改善。玩家可以通过新的工具随时了解任务和剧情的发展。它使得玩家可以在NPC进行长篇大论、"阅读"远古卷轴或者其它与游戏故事情节相关的物品期间不用再呆站着。
Leonard Boyarsky 在2009年10月的一次采访中对此做了详细说明。
任务推动故事
暗黑3开发团队尝试让暗黑3有更具推动力的故事线。他们想让每个玩家人物都更丰盈,在游戏中占据更重要的地位;并不仅仅是暗黑2里面那样千篇一律死跑龙套的。Leonard Boyarsky 在2008年9月中的一次采访中谈到了这些。
故事发生的地点和角色的培养现在将会成为焦点,开发团队希望玩家能感到自己对游戏世界的影响力,这同样也会作用于角色本身。他们希望游戏并非是单纯的动作或者RPG类型,而是两者的融合体。故事情节需要更加吸引人同时“不会干涉到打打杀杀的游戏过程”。对此不感兴趣的玩家可以选择略过,“但是如果你真的对此很关心,故事本身将对游戏经历带来质的飞跃,”Boyarsky 说道。几乎没几个任务是必做的,取而代之的是许多可选择的自愿任务以及随机任务。
开发团队同样“致力于游戏中的片段插曲设定和玩家可以读到的书籍,不感兴趣的玩家可以将这些通通抛之脑后。”与文化/故事有关的任务细节部分还未公布过,但是在2008年暴雪全球精英邀请赛文化与环境美术小组讨论中曾经有所涉及。
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