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【导读】我用了一个“击中恢复100生命”的武器来测试在使用不同技能的情况下,这个效果到底是如何起作用的。“击中”其实是个很混淆的概念
/tick - Dot技能的每一跳伤害。一个固定时间的Dot技能会产生多少跳取决于你的武器速度(译者注:同dps不同dph的武器释放同一个Dot技能,不考虑伤害浮动的情况下,他们到底是一样的么?待确认)
/enemy - 单体或者aoe范围内的每一个怪物
/cast - 一次技能释放。主要是针对【灵魂弹幕-凌空幽魂(第5个)】和【火焰炸弹-烈焰火柱(第4个)】
主要技能:
毒液吹箭 - 200% (译者注:就是拿击中回复100生命的武器,吹一次回200血)
3连吹 - 33%/毒标,3箭一共100%
减速吹 - 200%
回蓝吹 - 200%
火吹- 100%
晕吹 - (译者注:原作者等级不到没测试,不过我估计是200%...)
尸蛛 - 每个罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻击没有效果,而且如果你罐子没砸到怪也是没有效果的
除了母蜘蛛 - 16%母蜘蛛 - 30%/enemy/tick (译者注:母蜘蛛可以看成自带一个小范围aoe dot)
蛤蟆 - 66%/蛤蟆 (3个全中200%)
蛤蟆王 - 0%
蛤蟆雨 - 50%/enemy/tick
其他都和无符文蛤蟆一样
火炸弹 - 66%/enemy
6跳炸弹 - 20%/跳 (全中140%)
3连跳 - 22%/enemy
烈火池 - 66%/enemy/tick
烈焰火柱 - 33%/火柱放出的火球
鬼火炸弹 - (译者注:原作者没测,原因同上,我个人估计和没有符文的一样)
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