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2.武器dph
武器dps与武器攻速、武器dph有密切关系
并且,这两个因素应该成为选择武器的最主要考量标准
武器攻速已在1楼讲述,同时再次说明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低
武器dph由武器攻击力上限与下限决定
武器可能带有的蓝色小字的攻击力加成(元素伤害加成、最小伤害加成等)
已包含在武器白字攻击力上下限内(显示在武器dps大字的下一行)
武器dph越高,单次技能伤害越高
特别对于不受攻速影响的dot伤害,武器dph应为其选择武器的最主要标准
则,以dot技能为主要伤害的,一般建议选择慢速双手高dph武器
弓类武器相较于其他WD能使用的武器,其上下限范围更广
即弓类武器下限很低,上限很高,一般不建议选择
就我个人而言,在炼狱A2时,我对dph的把握有一条标准即是
无论是dot或是直接伤害技能,一个技能可以杀死蚊子,这样可以很好的减轻生存压力
而弓类武器不符合这个标准
3.智力
智力是最为常见的增伤手段
智力属性的收益始终是线性的
同时,智力能够提供不低的抗性支持
装备的智力值,是根据系统范围随机产生的
某些部位的装备,智力可以高达200+
很多暗金装备或套装,其智力值可能存在范围性选取
如,套装祖妮玛萨之灵系列的戒指祖妮玛萨的瘟疫
其智力值可能有2个不同的选取范围,即130-149或78-83
此类装备在选购时,建议先从数据库查询
4.暴击
暴击包括暴击率与暴击伤害两方面
WD自身的所有攻击类技能均可产生暴击,包括dot
宠物的攻击是否能产生暴击,尚不可知
dot技能在判定暴击时,仅在释放时判定一次
若判定为暴击,则每跳暴击,意味着总伤害暴击
WD不存在暴击触发事件,故暴击收益无特殊用途
在计算人物dps时,暴击系数部分=1+面板暴击率%*面板暴击伤害%
暴击是一个需要长时间战斗才能体现的特征,在boss战中,其收益更为稳定
暴击同时也是dot技能除武器dph与智力外,最主要的收益来源
直接伤害技能,在选择攻速时,也变相增加了单位时间内的暴击产生次数
因此,在攻速与暴击的取舍中,一般来说无需过分纠结
大众玩家受到资金的限制,很难达到极致的配比
期望达到完美收益的玩家,应根据(1+攻速加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害%)计算收益
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