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【导读】狂战之怒的60级符文“无尽之怒”,每产生25点怒气,则能将狂战之怒的时间延长1秒。
以此符文为核心,实现输出时无尽保持狂战状态。
狂战之怒-无尽之怒技能解析:
1.该符文只能提供狂战之怒的基础效果,没有其他符文的额外提升(通常提升幅度还蛮大的,比如+100%伤害),对野蛮人的爆发提升并不强大。所以在设定技能时,考虑的不是爆发,而是站桩输出。
2.狂战期间,野蛮人不会收到任何控场技能的影响,比如监禁、击退、噩梦、漩涡等站桩输出流最恶心的技能。这点特性是本build的核心优势,能保持打蓝金怪和boss时无限站桩。另外不得不提一下,因为技能说明上并没有写明不受控场技能影响,所以说不定哪天被暴雪砍了,就彻底放弃此build吧。
3.要保持无限的狂战状态,必须能够每秒产生的怒气大于25点,因为要考虑到偶尔要走位,必须要一些容差。
4.如果怒气满了,则不会再产生怒气,所以要保持无限狂战,除了要生成怒气外,还必须快速泻怒才能够实现不断产生怒气。
怒气生成的实现:
猛击+煽动符文,每击提供12点怒气,聪明的同学一看就知道,只要攻击速度达到每秒2次以上,则怒气产生速度就能达标。匕首或者剑配上几个加攻速的装备,这个不难。
迷信:除了减少20%的元素伤害以外,收到远程或者元素伤害时有几率生成3点怒气,这个技能在野蛮人站在地面的元素技能上(如瘟疫、亵渎、火焰)时,怒气会网上窜,估计这些元素伤害都是每秒n次的伤害,所以对于站桩流来说,生成的怒气也是很可观的。
泻怒技能的实现:
就一个,唯一的一个,掷刃斩的最后一个符文掷尸爆弹,效果挺搞笑的技能,但是作为泻怒技能绝对第一,因为只要一下,所有怒气都用光。而且还是一个aoe,清兵打boss都好用。
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