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根据目前武器属性来判断,所有加属性的词缀最多会占用3条词缀位置。最少会占用1条词缀位置。一共是7条属性词缀。这不算问题。通用单手武器可以卖给除DH意外任何职业使用。所以力量、智力、敏捷问题都不大。(只能说智力属性销路更广)
所以我们就假设某属性占用1词缀。
我们的单手锤还有5条属性。
击中时可能造成对怪物的debuff,8条词缀,会占用1个词缀位置。
击中时恢复生命值和生命窃取%共用一条词缀位置。
无损会占用一条词缀。
降级会占用一条词缀。
击杀回血会占用一条词缀。
对XX类型怪物造成伤害增加X%会占用一条词缀。(稀有武器没有看到有过,暂不计算)
每秒生命恢复会占用一条词缀。
附加伤害XXX-XXX会占用一条词缀。
IAS会占用一条词缀。
伤害增加会占用一条词缀。
增加XX-XX伤害和增加最大伤害XX共用一条词缀。
(击中时可能流血会不会占用一条词缀。这点暂不确定,姑且无视此属性,此处不讨论它)。
可以看到,依然从最优的情况考虑,5个属性位置,有10种属性可能。其中只有4个属性是我们需要的。
计算如下:
10种属性中任取5种的总数是C(10,5)
得到我们需要的4种属性的总数是C(10,4)/C(6.5)
故概率P=C(10,5)/[C(10,4)/C(6.5)]=252/1050=24.00%
那么,制造100件武器,可以卖到60w的是24件。卖不到60w的是76件。
另外再考虑4个DPS属性中,出现3个属性,没有IAS的情况。注:因为攻速对武器dps提升最小,所以此处以攻速举例
同上模型计算。武器dps=608.
608dps的单手武器,在欧服是分解货。
因此无需考虑另外76件武器的属性组合。应该都是不值钱的。
那么100件武器成本是2千万。24件60w则可得1440w。
考虑极品武器的价值极大。60w虽然是中间属性的武器价格,但未必是最好属性和0价值武器的中间价。
故再计算理论上武器最大dps。
+27最大伤害
+40%伤害
+19攻速
+224-522某伤害
[(233+13.5)*1.4+(224+522)/2]*(1.2*1.19)=1025.4468
这样的单手,附带主属性130+的。市价(成交价)大约是350w
只需目测,可以看出这样理论最大DPS的武器,1000次也不会出1把。
但即使我们按100次锻造出一把1000DPS的武器。
1440+350=1790
成本是2000w
依然亏本! 并且实际亏本的数字远不是210w这么多——因为不好算的地方,全部是乐观向上估计的。
考虑武器DPS和价格的比例是线性的。 干脆再简单计算一下DPS和价格。验证结果。
假设锻造96次。
23把武器DPS在871以上。另外73把无视了~
因为871是取属性中间值计算的。
那么让DPS平均分布。有12把DPS>=871. 在871-1025之间。dps和价格分别如下
871=60
885=60
899=80
913=90
927=100
941=110
954=120
968=130
982=150
996=200
1011=250
1025=350
总值 1700w
另外11把低于8710DPS。价值100w计。
还是亏本买卖。
如果考虑大量武器流入市场,造成供大于求而引发价格战的话,实际操作亏损的可能性及金额则更大!考虑武器DPS和价格的比例是线性的。 干脆再简单计算一下DPS和价格。验证结果。
假设锻造96次。
23把武器DPS在871以上。另外73把无视。
因为871是取属性中间值计算的。
那么让DPS平均分布。有12把DPS>=871. 在871-1025之间。dps和价格分别如下
871=60
885=60
899=80
913=90
927=100
941=110
954=120
968=130
982=150
996=200
1011=250
1025=350
总值 1700w
另外11把717-871DPS。价值100w计。
还是亏本买卖。
如果考虑大量武器流入市场,造成供大于求而引发价格战的话,实际操作亏损的可能性及金额则更大!
PS 人品帝请无视此贴。
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