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在这里LZ做了一个实验,以用一把无速弩为例子.LZ把全部加同等攻速的装备只拿下一半,属性图是这样的。
使在攻速被削弱的情况下,手套+15攻速,2个戒子加14攻速,箭筒加15攻速.安头+12.依然是可以较轻松的达到1.6我们的需求攻速.如果你的武器带攻速可能会更加轻松。
这时候有2个疑问
1、弓带来的攻速提升,来换取其他装备上配置暴率暴伤岂不更好?
2、攻速的价值
就第1点看来,配置高攻速的攻,即使在削弱以后可以使攻速更容易控制在需求攻速范围内,并且需要更少的钱来买装备。可是这时候就有一个问题,作为暴伤和暴率,提升其实是很困难的,并且暴伤和暴率的体现,是基于你基础伤害的。简单的说,你基础伤害是1,你暴率100,暴伤1W,你也只有1W 的DPS,攻的伤害浮动如此之大,对基础DPH的影响如此之大。 在这里,LZ浅显的建议大,在1.03 版本到来前,如果更换装备,尽量别选弓。
2/ 攻速的价值,最近很多人抛售攻速装.LZ中上品收了1个仓库,LZ刷诅咒塔已经刷了很久了,但是13W DPS 1点未动。一直没更新装备就是因为在收,因为改版后,攻速的效果的确对于DPS影响少了。可是各位,你的基础需求攻速还是要的,在基础需求攻速之上会浪费,在需求攻速之下你DPH体现不出来,所以大胆预测1.03版本发布以后,更多的DH会需要装备来把攻速撑回1.6(如果他们懂....)
下面是借由DPH 来引出的PVP展望
PVP个人是研究了略多
作为DH,个人大胆预测PVP,DH作为一个几乎无控制技能的人物(如果你说别人会踩你雷那当我没说),DH的出路在爆发,作为爆发技能,无疑选择DH穿刺的最后一个符文,而这个符文和什么有关呢?基础伤害!DPH 由于技能使用是有憎恨限制。所以高攻速和低攻速的区别只是谁更快扔完1管愤怒,而在目前这种人手一个无敌技能的游戏中,纯爆发已经不是主流,主流应该是打一下让你尿一下,而这点绝对是基于高基础伤害的,而高基础伤害的武器选择绝对是弩。
最后总结
神装用弓,过度用弩的说法。可以没有了,即使目前看来,可以没有了
选武器,能买弩就买弩
暴伤当然越高越好
买武器不要注重面板,你要注意的是小字,是DPH,是武器上下限
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