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杂项
主要游戏方式:
hit&run的魂斗罗是本build的唯一玩法,打一枪换一个地方,不要在一个位置放两枪,除非前面的一片怪物马上就挂光。没血了就开半分钟的盾墙然后继续开枪回血,地上放火焰陷阱让远程怪站上面死。
消耗:
6怒,最小5怒的每斧子消耗,在成群怪物面前,随意开枪,怒基本一直满着。在单独怪物的时候回复量偏少,但也可以战斗下去。
射程:
屏幕上角的视野范围,我可以看见怪,怪看不见我的时候,可以攻击到,并且前两下怪物无反应。最忌讳的的是敌下我上的攻击,下方Hud太大,视野操作都很不便。
地形限制与优势:
楼梯下可以打到站着楼梯上沿的敌人,攻击再后面点的敌人飞斧会直接拍在楼梯上。部分建筑物无法穿透。
笔者觉得本作没有高度概念,曾经在第三幕过桥那片地图,站在2,3层高的楼上对下面密密麻麻的小怪一顿猛扔,怪物晕头转向无所适从。
优势
因为定位改变,有些对于通常build的野蛮人十分难打的怪物变的异常简单,熔火,秘法,冰冻,火炼,亵渎,都不再是问题,hit&run就可以。
60%的3目标减速,并且本作有模型碰撞,前3目标被减速之后,后面的怪物想要攻击到你必须绕过前三个小怪,这也算变相的减速效果。另外被攻击产生的僵直也会提高减速效果。想想,一直用附带震荡的多重射击猎人风筝群怪简直太容易了,所以说,神技一般。
弹跳飞刃的1打3弹射效果是电脑自动计算,只要在弹射范围内的怪物都可以弹射的到,有些视野外的怪物,可以通过攻击能看得见的怪加以弹射攻击到,另外弹射的最大优势是可以穿透建筑物。
喽罗无敌类怪物的处理也很无脑,因为咱们无脑1打3,风筝就可以简单的处理掉带头的。
某些地形下可以利用卡位,卡门,绕建筑物来对付一些难缠的怪物。
不怕被近战攻击超强的怪物秒杀。
不知是错觉还是什么,有些怪物被减速后攻击动画都变慢了。
不用那么痛苦的追打小蜜蜂了。
特定boss很容易,因为炼狱还没过,只能针对地狱boss说一下,比利亚,可以走外围大圈躲砸击而且还可以保持攻击,阿兹莫丹完全就是白给,不用在意迪亚布罗的冲锋攻击和闪电等等。
击杀大部分怪物,都很安全。
劣势
对付建筑工人依旧苦手:经常把人垒在墙里更让人抓狂。笔者目前对策就是靠保命技能和远程优势,hit&run盲扔,始终让怪不进入视野,让墙永远筑不到你;出跳跃,紧急时刻救人一命。
对付爱玩监禁游戏的略微棘手:同上,这种怪物并不如建筑工人恶心,但还是有小许的威胁,留好保命技能,还是能应付的。
对付短跑运动员闹心:对于这种主要攻击依靠远程的build来讲,这种很致命,60%的减速加身也跑的飞快,目前笔者没有想到太好的正常应对方式。
如果这3个属性共存在一群近战怪身上,那么只能感谢上帝,舍弃5层的buff,换build干掉吧。
瞬移怪,舔爷:困难。需要精心操作,近战起来也能有的一搏。
攻击手段单一:其他远程角色都与消耗能量技能和回复能量技能两类,而本build回复和消耗技能是一个,略显单调。
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